Tarjetas Verdes

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: El Maestro de Cartas / Colores de Cartas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Al elegir una tarjeta verde, gastas 2 puntos de suerte y tu tarjeta causa daño por ácido. Esta carta daña a todas las criaturas en una línea de 5 pies de ancho que recorre hasta 60 pies. Se puede realizar una tirada de salvación de destreza para compensar la mitad del daño. El daño inicial del ácido puede ser crítico. Cuando lanzas una tarjeta verde, tira un d20, si el número sería crítico para una tirada de ataque, entonces el daño inicial de la tarjeta verde es crítico. Si el d20 cae en un 1, entonces todas las criaturas tienen ventaja en cualquier tirada de salvación contra la carta y minimizas todos los dados de daño de esta carta.

Cuando se lanza esta carta, deja un rastro de ácido de 5 pies de ancho en el suelo debajo de ella mientras vuela por el aire. Este rastro de ácido causa un dado de daño de una carta cuando una criatura comienza su turno en él o ingresa al rastro por primera vez en su turno, y el rastro se evapora al comienzo de tu siguiente turno. Se puede realizar una tirada de salvación de destreza para reducir la mitad del daño del charco de ácido. Los rastros de ácido superpuestos no acumulan daño. (+3d4)

Nivel Descripción
13 En el nivel 13, tus cartas verdes infligen un dado de daño de carta adicional sobre el daño inicial y el daño del rastro ácido. También puedes gastar 1 punto de suerte adicional para hacer que el rastro permanezca durante 1 minuto. (+6d4)
18 En el nivel 18, el ácido de las cartas verdes es altamente corrosivo, causando triple daño a estructuras y desventaja en salvaciones para construcciones. Al concentrarte en una carta verde, puedes "pintar" y quemar objetos (+8d4)
Se apilan los niveles