Tarjetas Rojas

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: El Maestro de Cartas / Colores de Cartas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Al elegir una carta roja, gastas 2 puntos de suerte y tu carta causa daño por fuego. Un ataque con esta carta provoca una explosión esférica con un radio de 10 pies en el punto donde golpea. Esta explosión puede causar un impacto crítico. Cuando lanzas una tarjeta roja, tira un d20 si el número sería crítico para una tirada de ataque, entonces la tarjeta roja es crítica. Si el d20 cae en un 1, entonces todas las criaturas tienen ventaja en cualquier tirada de salvación contra la carta y minimizas todos los dados de daño de esta carta. Se puede realizar una tirada de salvación de destreza contra la CD de salvación de tu habilidad por la mitad del daño. (+4d4)

Nivel Descripción
13 En el nivel 13 y superior, tus cartas rojas causan un dado de daño de carta adicional y el radio de la esfera aumenta a 15 pies. (+4d6)
18 En el nivel 18, puedes gastar 3 puntos de suerte adicionales para duplicar la cantidad de daño de la tarjeta y/o el radio de una tarjeta roja. (+4d12)
Se apilan los niveles