Tarjetas Azules
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: El Maestro de Cartas / Colores de Cartas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Al elegir una carta azul, gastas 1 punto de suerte y tus cartas causan daño por frío. Además, las cartas azules reducen la velocidad de movimiento de la criatura golpeada en 10 pies una vez por turno. En un golpe crítico, la velocidad de la criatura se reduce a 0 hasta el final de su siguiente turno. (+1d10)
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 13 | En nivel 13, tus cartas azules ralentizan el movimiento en 15 pies; gastas suerte para congelar agua, formando hielo sobre 15 pies cuadrados por 1 minuto. Criaturas atrapadas pueden realizar una prueba de Fuerza contra tu DC para liberarse. (+2d10) |
| 18 | En el nivel 18, tus cartas azules reducen la velocidad de movimiento en 20 pies. (+4d10) |
Se apilan los niveles
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