Evelynn, El Abrazo de la Agonía

Infernal (Demonio, Cambiaformas) Mediano, Caótico malvado
Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 170 (20d8 + 80)
Valor de desafío: 19 (22.000 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 20 (+5) | 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +11, Sab +10, Car +11
Habilidades: Acrobacias +11, Engañar +17, Perspicacia +10, Sigilo +17
Sentidos: Vision Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Abisal, Comun, Enano, Elfico telepaticamente 120 pies
Resistencias al daño: Hielo, Fuego, Relampago; Cortante, Perforante no-magico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Envenenado
Rasgos
Sombra demoníaca. Evelynn puede usar una acción adicional en su turno para lanzarse el hechizo de Invisibilidad a voluntad, sin necesidad de componentes. Luego puede realizar una prueba de Sigilo (Destreza). Si es invisible al comienzo de su turno, recupera 18 (4d8) puntos de vida. Esta invisibilidad termina en circunstancias normales del hechizo y también si sufre daño.
Odio pico. Durante cada uno de sus turnos, Evelynn puede hacer que una línea de púas mágicas de 15 pies de largo y 5 pies de ancho emanen de ella en la dirección que elija. Cada criatura en la línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 19. Una criatura sufre 10 (4d4) de daño perforante y 10 (3d6) de daño necrótico si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Evelynn puede enviar un total de 3 líneas en su turno, en cualquier dirección, y una criatura golpeada por varias líneas debe realizar una tirada de salvación para cada una. Ella elige en qué punto de su turno emanan y puede hacerlo mientras se mueve.
Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad de lanzamiento de hechizos de Evelynn es Carisma (salvación de hechizo CD 19). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales:
A voluntad: Detectar pensamientos
5/día cada uno: Hechizar persona, Sugestión
2/día cada uno: Dominar persona (7º nivel), Sugestión en masa
1/día cada uno: Dominar monstruo, Terror abyecto
Resistencia mágica. Evelynn tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Cambiador de figura. Evelynn puede usar su acción para polimorfizarse en cualquier forma humanoide o volver a su forma verdadera. Sus estadísticas son las mismas en cada forma. Cualquier equipo que esté usando o llevando se transforma con ella, y puede elegir que sus azotadores permanezcan o se transformen. Ella vuelve a su verdadera forma si muere.
Acciones
Multiataque. Evelynn realiza tres ataques: uno con latigazo y dos con sus garras.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea 8 (1d6 + 5) de daño cortante más 10 (3d6) de daño necrótico.
Latigazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Golpea 14 (2d8 + 5) de daño perforante más 10 (3d6) de daño necrótico.
Seducir. Evelynn apunta a una criatura que puede ver a menos de 30 pies. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19. Si falla la salvación, la criatura quedará encantada con ella hasta el final del siguiente turno de Evelynn. Mientras está encantada, una criatura se considera incapacitada. Si Evelynn le inflige daño mientras la criatura todavía está encantada, sufre 33 (6d10) de daño psíquico adicional y el hechizo finaliza. Usar Allure no rompe la Sombra demoníaca de Evelynn.
Última Caricia (Recarga 5-6). Evelynn traza un amplio arco con sus azotadores y una criatura a 10 pies o menos de ella debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 19. Una criatura sufre 22 (4d10) de daño cortante más 21 (6d6) de daño necrótico si falla una salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Evelynn puede teletransportarse hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver. Si una criatura tiene menos de un cuarto de sus puntos de vida máximos cuando es golpeada por los azotadores de Evelynn, debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 19 o sufrir 26 (4d12) de daño psíquico adicional. Recibe la mitad del daño si se salva con éxito.