Cassiopeia, El Abrazo de la Serpiente

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Cassiopeia, El Abrazo de la Serpiente

Monstruosidad (cambiaformas, yuan-ti) Mediano, Neutral malvado

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 84 (13d8 + 26)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +3, Car +5
Habilidades: Engañar +5, Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 (En Oscuridad magica), Percepción pasiva 11
Idiomas: Abisal, Comun, Draconico
Inmunidades al daño: Veneno

Rasgos

  Cambiador de figura. Cassiopeia puede usar su acción para polimorfarse en una serpiente mediana o volver a su verdadera forma. Sus estadísticas son las mismas en cada forma. Cualquier equipo que use o lleve no se transforma. Si muere, permanece en su forma actual.

  Lanzamiento de hechizos innatos (solo forma Yuan-ti). La habilidad innata para lanzar hechizos de Cassiopeia es Carisma (salvación de hechizo CD 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales:

  Resistencia mágica. Casiopea tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Mirada petrificante. Cuando una criatura que puede ver los ojos de Cassiopeia comienza su turno a 30 pies de ella, puede obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14 si no está incapacitada y puede ver a la criatura. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura queda petrificada instantáneamente. De lo contrario, una criatura que falle la salvación comenzará a convertirse en piedra y será inmovilizada. La criatura restringida debe repetir la tirada de salvación al final de su siguiente turno, quedando petrificada si falla o finaliza el efecto si tiene éxito. La petrificación dura hasta que la criatura es liberada por el hechizo de restauración mayor u otra magia.

A menos que se sorprenda, una criatura puede desviar la mirada para evitar la tirada de salvación al comienzo de su turno. Si la criatura lo hace, no podrá ver a Cassiopeia hasta el comienzo de su siguiente turno, cuando podrá desviar la mirada nuevamente. Si la criatura la mira mientras tanto, debe realizar la salvación inmediatamente.

Acciones

  Multiataque. Cassiopeia realiza un ataque de constricción y un ataque de colmillos gemelos.

  Apretar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente y el objetivo queda apresado (escapar CD 14) si es una criatura grande o más pequeña. Hasta que termine esta lucha, el objetivo está restringido y Cassiopeia no puede restringir a otro objetivo.

  Explosión nociva. Ataque con hechizos a distancia: +6 para impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Golpea 12 (2d8 + 3) de daño por veneno. Al impactar, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución DC. Si falla la salvación, también queda envenenado hasta el final del siguiente turno de Cassiopeia.

  Colmillo gemelo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpea 4 (1 + 3) de daño perforante más 2 (1d4) de daño por veneno. Si el objetivo está envenenado, sufre 16 (3d10) de daño necrótico adicional. Cassiopeia recupera una cantidad de puntos de vida equivalente a la mitad del daño necrótico infligido.

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