Brand, La Venganza Ardiente

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Brand, La Venganza Ardiente

Elemental Mediano, Caótico malvado

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 178 (21d8 + 84)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 13 (+1) 18 (+4) 17 (+3) 19 (+4) 25 (+7)

Tiradas de salvación: Con +12, Sab +12, Car +15
Habilidades: Perspicacia +12, Percepción +12
Sentidos: Percepción pasiva 22
Idiomas: Comun, Primordial
Resistencias al daño: Frio; Cortante, Perforante Cortante no-magico
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, Envenenado

Rasgos

  Resplandor. Cuando una criatura recibe daño por fuego de Brand, debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 22. Si falla la salvación, una criatura es inmolada y arde, sufriendo 7 (2d6) puntos de daño por fuego adicionales. Al final de cada uno de sus turnos, una criatura inmolada repite la tirada de salvación, recibiendo el daño en una salvación fallida y finalizando el efecto en una salvación exitosa. Cuando el efecto termina, recibe la mitad del daño y las llamas estallan en un radio de 15 pies. Cada criatura en el radio, excepto la criatura original, debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o sufrir 7 (2d6) de daño por fuego, la mitad si tiene éxito. Este daño no agrega el efecto de Blaze a una criatura.

  Poder elemental. Brand es un recipiente de llama viva, una encarnación de la runa elemental del fuego. El daño por fuego que inflige supera cualquier resistencia que una criatura pueda tener para disparar, y si una criatura es inmune al daño por fuego, en cambio es resistente. La marca es resistente al daño por frío e inmune al daño por fuego. Siempre que es sometido a daño por fuego, no sufre daño y en su lugar recupera una cantidad de puntos de vida igual al daño por fuego infligido.

  Resistencia legendaria (3/día). Si Brand falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Listo para prender fuego al mundo. rand es un lanzador de hechizos de nivel 20. Su habilidad para lanzar hechizos es Carisma (salvación de hechizos CD 23, +15 para golpear con ataques de hechizos). Tiene preparados los siguientes hechizos:

Acciones

  Rayo de fuego. Ataque con hechizo de alcance: +14 para golpear, alcance de 120 pies, un objetivo. Golpea 22 (4d10) de daño por fuego. Si Blaze inmola al objetivo, queda aturdido hasta el final de su siguiente turno.

  Pilar de Llamas. Brand elige un lugar que pueda ver a una distancia de hasta 60 pies y una columna vertical de fuego surge del suelo. Cada criatura en un cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de alto centrado en esa ubicación debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 23. Una criatura sufre 21 (6d6) de daño por fuego si falla la salvación, o la mitad si tiene éxito. Si el objetivo es inmolado por Blaze y falla la salvación, sufre 7 (2d6) de daño de fuego adicional.

  Piroclasma (Recarga 6). Brand invoca una esfera de fuego de 5 pies de diámetro que vuela en línea recta hasta 60 pies hacia la criatura objetivo. Esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 23. Si falla la salvación, sufre 35 (10d6) de daño por fuego, o la mitad si tiene éxito. Si Blaze inmola al objetivo y falla la salvación, su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno. Brand puede mover la esfera hasta 20 pies en línea recta hacia otra criatura, quien debe repetir la misma salvación. Brand puede repetir esto para golpear hasta un total de 5 criaturas (una criatura solo puede ser objetivo una vez) antes de que la esfera se apague.

  Invocar Elemental (Recarga 6). Brand invoca un elemental en una ubicación objetivo dentro de los 90 pies, desde el bloque de estadísticas que se encuentra a continuación. El elemental es amigable con Brand y sus compañeros. Tira Iniciativa para el elemental, que tiene sus propios turnos y seguirá cualquier orden que Brand le dé (no se requiere ninguna acción). Permanece hasta que llega a 0 puntos de vida o Brand usa una acción adicional para descartarlo.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Rayo de fuego. Brand usa su Rayo de fuego.

  Mover. Brand puede aumentar su velocidad, movimiento o volar, unos 30 pies extra

  Conflagración (Cuesta 2 Acciones). Brand amplifica el daño infligido a todas las criaturas que puede ver y que son inmoladas por Blaze en un radio de 30 pies de él. Una criatura inmolada debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 22 o sufrir 14 (4d6) de daño necrótico. Con una salvación exitosa, reciben la mitad del daño y se elimina el efecto Resplandor.

  Hechizo (Cuesta 3 Acciones). Si Brand no lanzó un hechizo en su turno, puede lanzar un hechizo.

Medium
Crear copia

Guarida

Rodeado de llamas y lava, Brand planea su próximo movimiento. Sabe que hay quienes buscan el mismo poder que él y haría cualquier cosa para evitar que él lo encuentre primero. Está preparado para cualquier amenaza que pueda surgir y utiliza su terrible poder para crear una protección feroz contra cualquier extraño.

Acciones de guarida

En el conteo de iniciativa 20 (perdiendo empates de iniciativa), Brand puede realizar una acción de guarida para causar uno de los siguientes efectos mágicos; no puede usar el mismo efecto dos rondas seguidas:

  • Brand tira un d8 y recupera un espacio de hechizo de ese nivel o inferior. Si no tiene espacios de hechizo gastados de ese nivel o inferior, no pasa nada.

  • Los gases volcánicos forman una nube en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto que Brand puede ver a 120 pies de él. La esfera se extiende alrededor de las esquinas y su área está ligeramente oscurecida. Dura hasta el conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda. Cada criatura que comienza su turno en la nube debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o será envenenada hasta el final de su turno. Mientras está envenenada de esta manera, una criatura queda incapacitada.

  • Brand invoca varios Magma Mephits que aparecen y se mueven hacia una criatura objetivo a 60 pies de él. Usan su Explosión Mortal, y cada criatura en un radio de 5 pies debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 22 o sufrir 56 (16d6) de daño por fuego, la mitad si tiene éxito.

Acciones