Tamza

Las Tamzas son un tipo de criaturas serpentinas, generalmente mujeres, que se dedican a herir a las personas en las horas más oscuras de la noche. Estas pueden cambiar de forma y son conocidas por su engaño fácil, además de las preciosas escamas y serpientes que portan. Todo el mundo habla de ellas, pero pocos las han visto en persona y han vivido para contarlo.
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Gorgona
Rasgos raciales Tamza
Tu personaje Tamza tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Alas. Poseen 30 pies de movimiento de vuelo, pues sus hermosas alas dominan los cielos.
Quimerismo. La Tamza es una criatura de mujeres serpiente con la capacidad de alterar su forma, puede tener piernas humanas o reemplazarlas por una cola de serpiente, lo mismo ocurre con sus cabellos y cualquier parte de su cuerpo, como tal, posee mordidas venenosas como acción adicional con su arma natural por las misma razón.
1d6 + FUE, Tirada de ataque 1d20 + FUE. De daño de veneno, cuando se usa esta arma natural, el enemigo deberá hacer una TS de Constitución que supere una CD de 8 + Bonif. Competencia + Modif de Carisma. Si no la pasa, queda bajo el estado "Envenenado".
Invocación. Cuando la Tamza recibe daño por parte de un enemigo, la belleza y fragilidad de la Tamza le provoca sangrado, y de su sangre como reacción, puede invocar una Serpiente venenosa gigante (https://nivel20.com/games/dnd-5/creatures/282-serpiente-venenosa-gigante).
Esto lo puede hacer una cantidad de veces equivalente a su nivel. Las serpientes invocadas atacan durante tus respectivos turnos. Puede convocar una fuera de un combate, siempre que se haga daño.
Las serpientes convocadas siempre serán obedientes a su dueña. Una vez gastados todos sus usos, puede recuperarlos después de un descanso largo. Cuando llega a nivel 10 dejan de ser serpientes venenosas gigantes y termina convocando (https://nivel20.com/games/dnd-5/creatures/239-enjambre-de-serpientes-venenosas) un enjambre de serpientes venenosas
Renovación. Cuando recibe algo cuyo tipo de daño sea Fuego, en vez de recibirlo como daño, lo recibe como una curación (Total, la mitad del supuesto daño que se recibiría).
Modificadores. Los personajes Tamza obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Intimidar, Juego de Manos, Naturaleza, Percepción, Persuasión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Rasgos raciales Gorgona
Como subraza de Gorgona, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Características. Tu tipo de criatura es humanoide. Las gorgonas heredadas tienden a madurar aproximadamente al mismo tiempo que los humanos, y cuando llegan a los 20 años comienzan a desarrollar por completo las características reveladoras de su ascendencia gorgona. Si bien la esperanza de vida de los malditos es más difícil de medir, aunque la transformación extiende su vida, las gorgonas heredadas tienden a establecerse en la vida adulta cuando tienen alrededor de 30 a 50 años, y la más antigua ha vivido hasta los 800. Las gorgonas tienen aproximadamente el mismo tamaño y complexión que los humanos. Tu tamaño es mediano.
Visión Nocturna. Acostumbrado a vivir bajo tierra, tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en luz tenue dentro de 60 pies desde ti como si estuviera bien iluminado, y en la oscuridad como si hubiese luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, tan sólo formas y sombras.
Modificadores. Los personajes Gorgona obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
