Shikigami

A partir del nivel 3, aprendes a unir e invocar el alma de criaturas sometidas.

Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Onmyoji
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

A partir del nivel 3, aprendes a unir e invocar el alma de criaturas sometidas. Para hacerlo, debes utilizar una acción para intimidar o persuadir a una criatura para que te dé su verdadero nombre. Sólo puedes vincular criaturas con un valor de desafío igual o inferior a 1.

Cuando intentas atar a una criatura, el objetivo realiza una prueba de habilidad de Sabiduría (Perspicacia) para impugnar tu prueba de habilidad de Carisma (Persuasión) o Carisma (Intimidación). Si tienen éxito, la criatura no revela su verdadero nombre y permanece libre, obteniendo ventaja contra esta habilidad durante las siguientes 24 horas. Si fallan, la criatura se verá obligada a decirte su verdadero nombre.

Una vez por descanso prolongado, puedes crear hasta tres muñecos de papel conocidos como Shiki Totems. No puedes tener más de tres Shiki Totems a la vez. Cuando dices el verdadero nombre de una criatura que tú o tus aliados habéis derrotado en combate con un Valor de Desafio igual o inferior a un tercio de tu nivel de Onmyoji, puedes vincular su alma a un Tótem Shiki vacío. Puedes intentar atar a una criatura de esta manera una vez por cada descanso corto o largo.

Puedes convocar a una criatura atada a un Shiki Totem como acción, la criatura aparece a 30 pies de ti dentro de un lugar desocupado, solo puedes convocar a un Shikigami a la vez. Tus Shikigami te son leales y siguen tus órdenes verbales. Además, Shikigami puede hablar y comprender cualquier idioma que conozca. Tu Shikigami regresa a su Shiki Totem después de 10 minutos, o si gastas una acción para recuperarlo. Si tu Shikigami muere, su alma se disipa y no regresa a un Shiki Totem.