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Armadura del Mártir
Cruzadas de los panteones
Estás perpetuamente bajo los efectos del Escudo de la Fe. La luz se considera "Luz tenue"
Pacto de la Calamidad
Cruzadas de los panteones
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu pacto
arma, realizas una onda expansiva mágica que permite realizar daño adicional a todas las criaturas que se encuentren a menos de 5 pies de ti, recibiendo un daño de fuerza igual a tu modificador de Carisma.
Vínculo de Lealtad
Cruzadas de los panteones
Cuando estás por ser golpeado por un ataque mientras que tu familiar esté a menos de 60 pies de tí, puedes usar tu reacción para teletransportarte a el espacio ocupado por tu familiar. Cuando lo hagas, el familiar se transporta al espacio que acababas de dejar y es golpeado en su lugar.
Vitalidad Antinatural
Cruzadas de los panteones
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de la muerte, y ya no necesitas comer, beber o respirar.
Hechicería Inusual
Cruzadas de los panteones
Nivel 3
"Unusual sorcery" es una invocación sobrenatural que te brinda un espacio de conjuro adicional que puedes usar entre descansos largos. Este espacio solo se puede emplear para conjuros conocidos de tu lista de brujo.
Alcance de Hadar
Cruzadas de los panteones
Nivel 5
Mientras sostienes tu arma de pacto, puedes usar una acción para
hacer un ataque de arma contra cada criatura en un cono de 15 pies
originario de tí.
Filo sediento
Cruzadas de los panteones
Nivel 5
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Atacar en tu turno.
Garra sobrenatural
Cruzadas de los panteones
Nivel 5
Tu arma del pacto se manifiesta como garras, una cola puntiaguda, colmillos o alguna otra arma natural. Si el personaje ha vinculado un arma mágica como su arma del pacto, estas garras u otras armas naturales tienen el mismo daño o encantamiento que esa arma.
Mente Alienígena
Cruzadas de los panteones
Nivel 5
La mente de tu patrón ha corroído tu propia mente, cuando un enemigo intente afectarte con un conjuro que requiera una tirada de salvación de Sabiduría o Carisma, puedes usar tu reacción para devolverle el efecto al lanzador.
Paso pantanoso
Cruzadas de los panteones
Nivel 5
Toda criatura hostil que se encuentre a 10 pies de tu familiar, iniciará su turno bajo "Terreno difícil", perdiendo la mitad de su velocidad.
Consumidor de vida
Cruzadas de los panteones
Nivel 6
Cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, la criatura sufre daño necrótico adicional igual a tu modificador de Fuerza (mínimo 1).
Agarre del Abismo
Cruzadas de los panteones
Nivel 7
Tu tentáculo del Pacto del Abismo se vuelve más fuerte. Ahora, puede realizar tanto la acción de "Encierro" como la acción de "Impacto etéreo"
Alma Fracturada
Cruzadas de los panteones
Nivel 7
Puedes lanzar Dominación de persona una vez sin gastar un espacio de conjuro
Compañero Maleable
Cruzadas de los panteones
Nivel 10
Puedes lanzar el hechizo Polimorfar apuntado a tu familiar
una vez sin gastar un espacio de hechizo o componentes materiales.
Vórtice del Abismo
Cruzadas de los panteones
Nivel 15
Requisitos: Pacto del Lazo Primigeneo
Cuando usas tu Pacto del Abismo para invocar un tentáculo etéreo, puedes elegir que el tentáculo cree un vórtice gravitacional en el área que absorbe la energía psíquica de las criaturas cercanas. Cada criatura en un radio de 30 pies del tentáculo debe hacer...