Mago Rojo
Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (15) (Armadura Natural (Armadura de mago))
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 (9d8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +3, Sab +2
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Cuatro idiomas
Rasgos
Lanzamiento de conjuros.. El mago es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su aptitud para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuros CD 14, +6 para impactar con ataques de conjuros). El mago tiene preparados los siguientes conjuros de mago:
- Trucos (a voluntad): Descarga de fuego, Luz, Mano de mago, Prestidigitación
- Nivel 1 (4 espacios): Detectar magia, Armadura de mago, Proyectil mágico, Escudo
- Nivel 2 (3 espacios): Paso brumoso, Sugestión
- Nivel 3 (3 espacios): Contrahechizo, Bola de fuego, Volar
- Nivel 4 (3 espacios): Invisibilidad mejorada, Tormenta de hielo
- Nivel 5 (1 espacio): Cono de frío
Acciones
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.