Sahuagin Suma Sacerdotisa
Humanoide (Sahuagin) Mediano, Legal malvado
Una suma sacerdotisa sahuagin es la más devota y feroz de todos los adoradores de Sekolah. Armada con un bastón tachonado con dientes de tiburón, se la puede ver liderando rituales oscuros en El Enemigo Final.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 71 (11d8+22)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies, 40 pies de nado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Sab +6
Habilidades: Perspicacia +6, Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Sahuagin (Acuoso)
Rasgos
Parcialmente Anfibio. La suma sacerdotisa puede respirar aire y agua, pero debe sumergirse al menos una vez cada 4 horas para evitar sofocarse.
Frenesí de Sangre. Lasuma suma sacerdotisa tiene ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que no tenga todos sus puntos de golpe
Telepatía con tiburones. La suma sacerdotisa puede comandar mágicamente cualquier tiburón dentro de 120 pies de él, usando telepatía limitada.
Lanzamiento innato de conjuro. La habilidad de lanzarconjuros de la suma Sacerdotisa es Sabiduría (salvación de conjuro CD 14, +6 para ataques de conjuro). Ella tiene los siguientes conjuros de clérigo preparados:
Trucos (a voluntad): Guía, Reparar, Resistencia, Taumaturgia.
1º nivel (4 espacios): Bendición, Detectar magia, Saeta guiada
2º nivel (3 espacios): Arma espiritual (tridente), Inmovilizar persona
3º nivel (3 espacios): Don de lenguas, Imponer maldición, Palabra de curación en masa, Terror
4º nivel (1 espacios): Destierro
Acciones
Multiataque. La suma sacerdotisa hace dos ataques con su bastón, o un ataque con su mordisco y otro con sus garras.
Bastón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d8 + 1) de daño perforante más l3 (3d8) de daño por frío.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d8 + 1) de daño cortante más 13 (3d8) de daño por frío.