Caballero Espiritual / Samurái

El Caballero Espiritual es un luchador que recurre a un espíritu de lucha implacable para vencer a los enemigos. La determinación de un samurái es casi inquebrantable, y los enemigos en su camino tienen dos opciones: rendirse o morir luchando.
Caballero Espiritual sirve como nombre genérico para el arquetipo del Samurái si lo usas en entornos de campaña distintos de Kara-Tur o para modelar guerreros honorables distintos de los Samurái.
Origen: Manual de Heresh
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Caballero Espiritual / Samurái
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Espíritu de lucha, Competencia adicional |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Cortesano elegante |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Espíritu incansable |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Golpe rápido |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Fuerza antes de la muerte |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencia adicional
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3, obtienes competencia en una de las siguientes habilidades de tu elección: Historia, Perspicacia, Interpretación o Persuasión. Alternativamente, aprendes un idioma de tu elección.
Espíritu de lucha
Nivel 3
Como acción adicional en tu turno, puedes darte ventaja en todas las tiradas de ataque con armas hasta el final del turno actual. Cuando lo haces, también ganas 5 puntos de vida temporales.
Cortesano elegante
Nivel 7
Siempre que realizas una prueba de Carisma (Persuasión), obtienes una bonificación a la prueba igual a tu modificador de Sabiduría.
Espíritu incansable
Nivel 10
Cuando tiras iniciativa y no te quedan usos de Espíritu de lucha, recuperas un uso.
Golpe rápido
Nivel 15
Si realizas la acción de Ataque en tu turno y tienes ventaja en una tirada de ataque contra uno de los objetivos, puedes renunciar a la ventaja de esa tirada para realizar un ataque con arma adicional contra ese objetivo, como parte de la misma acción.
Fuerza antes de la muerte
Nivel 18
Tu espíritu de lucha puede retrasar la llegada de la muerte. Si recibes un daño que te reduce a 0 puntos de vida, puedes usar tu reacción para retrasar la pérdida del conocimiento y puedes tomar inmediatamente un turno adicional.
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