Guerrero Psiónico

Despierto al poder psiónico interior, un Guerrero Psi es un luchador que aumenta su poder físico con ataques con armas psiónicas, latigazos telequinéticos y barreras de fuerza mental. Muchos githyanki se entrenan para convertirse en tales guerreros, al igual que algunos de los elfos nobles más disciplinados. En el mundo de Eberron, muchos jóvenes kalashtar sueñan con convertirse en guerreros psi.
Como guerrero psi, es posible que hayas perfeccionado tus habilidades psiónicas a través de la disciplina en solitario, las hayas desbloqueado bajo la tutela de un maestro o las hayas refinado en una academia dedicada a ejercer el poder de la mente como arma y escudo.
Origen: Manual de Heresh
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Guerrero Psiónico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Poder psiónico |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Adepto telequinético |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Mente vigilada |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Baluarte de la fuerza |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Maestro telequinético |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Poder psiónico
Nivel 3
Esta energía está representada por tus dados de Energía Psiónica, cada uno de los cuales es un d6. Tienes una cantidad de estos dados igual al doble de tu bonificación de competencia y alimentan varios poderes psiónicos que tienes, que se detallan a continuación.
Adepto telequinético
Nivel 7
En el séptimo nivel, habrás dominado nuevas formas de utilizar tus habilidades telequinéticas,
Mente vigilada
Nivel 11
Tienes resistencia al daño psíquico. Además, si comienzas tu turno encantado o asustado, puedes gastar un dado de Energía Psiónica y finalizar todos los efectos sobre ti mismo, sometiéndote a esas condiciones.
Baluarte de la fuerza
Nivel 15
Como acción adicional, puedes elegir criaturas, que pueden incluirte a ti, que puedes ver a menos de 30 pies de ti, hasta un número de criaturas igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de una criatura).
Maestro telequinético
Nivel 18
Puedes lanzar el hechizo Telekinesis, que no requiere componentes, y tu habilidad de lanzamiento de hechizos para el hechizo es Inteligencia.
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