Poder psiónico

Esta energía está representada por tus dados de Energía Psiónica, cada uno de los cuales es un d6. Tienes una cantidad de estos dados igual al doble de tu bonificación de competencia y alimentan varios poderes psiónicos que tienes, que se detallan a continuación.

Origen: Manual de Heresh
Clase: Guerrero Psiónico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

En el 3er nivel, albergas una fuente de energía psiónica dentro de ti. Esta energía está representada por tus dados de Energía Psiónica, cada uno de los cuales es un d6. Tienes una cantidad de estos dados igual al doble de tu bonificación de competencia y alimentan varios poderes psiónicos que tienes, que se detallan a continuación.

Algunos de tus poderes gastan el dado de energía psiónica que usan, como se especifica en la descripción de un poder, y no puedes usar un poder si requiere que uses un dado cuando todos tus dados están gastados. Recuperas todos tus dados de energía psiónica gastados cuando terminas un descanso prolongado. Además, como acción adicional, puedes recuperar un dado de Energía Psiónica gastado, pero no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo.

Cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, el tamaño de tus dados de Energía Psiónica aumenta: en el nivel 5 (d8), el nivel 11 (d10) y el nivel 17 (d12).

Los siguientes poderes utilizan tus dados de energía psiónica.

  • Campo protector. Cuando tú u otra criatura que puedas ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti recibe daño, puedes usar tu reacción para gastar un dado de energía psiónica, tirar el dado y reducir el daño recibido por el número obtenido más tu modificador de Inteligencia (reducción mínima de 1). ), mientras creas un escudo momentáneo de fuerza telequinética.
  • Golpe psiónico. Puedes impulsar tus armas con fuerza psiónica. Una vez en cada uno de tus turnos, inmediatamente después de golpear a un objetivo a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti con un ataque y causarle daño con un arma, puedes gastar un dado de energía psiónica, tirarlo e infligir un daño de fuerza al objetivo igual al número obtenido más tu modificador de Inteligencia.
  • Movimiento telequinético. Puedes mover un objeto o una criatura con tu mente. Como acción, apuntas a un objeto suelto que sea Grande o más pequeño o a una criatura voluntaria, distinta de ti. Si puedes ver el objetivo y está a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti, puedes moverlo hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas hasta un espacio desocupado que puedas ver. Alternativamente, si es un objeto diminuto, puedes moverlo hacia o desde tu mano. De cualquier manera, puedes mover el objetivo horizontal, vertical o ambas. Una vez que realices esta acción, no podrás volver a realizarla hasta que termines un descanso corto o largo, a menos que gastes un dado de Energía Psiónica para realizarla nuevamente.