Compañero serpiente

Compañero serpiente

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Encantador de serpientes
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

A nivel 2, como ación usando tu foco arcano, puedes tocar música para llamar a una serpiente para que te ayude a luchar. Esta aparece en un espacio no ocupado de tu elección a 10 pies de ti.

Esta serpiente es amigable para ti y te obedecerá en tus órdenes dentro de sus posibilidades. La ficha de esta serpiente estará en el bestiario de este libro. Si no lo encuentras, aquí dejo el link.

En combate, tu compañero serpiente comparte contigo tu iniciativa, pero toma el turno inmediatamente después de ti. Puede moverse y usar su reacción por su cuenta, pero la única acción que toma en su turno es la de esquivar, a no ser que tengas una acción bonus para comandarle tomar otra acción. Esa acción puede ser una de las que están resumidas en su ficha u otra que le ordenes tú.

La serpiente se queda o por 1 minuto, o hasta que sus puntos de golpe se reduzcan a 0, o hasta que invoques otro compañero serpiente o hasta que acabes tú como encantador incapacitado. Puedes usar este rasgo para invocar tantas veces a la serpiente compañera como puntos tengas en tu bono de proeficencia. Recargas este número de invocaciones con un descanso largo.