Arma Consciente

El arma inteligente es un personaje compuesto . Usted no selecciona una combinación separada de raza y clase. Comienzas a jugar con un nivel de la clase de arma consciente, que también incluye todas tus características raciales. No puedes multiclase: cuando tu nivel aumenta, debes tomar un nivel de la clase de arma consciente. Esto se debe a que, como construcción, su fisiología inusual no es adecuada para muchas características otorgadas por otras clases. originalmente es contenido de: https://www.dandwiki.com/wiki/Sentient_Weapon_(5e_Class)#Magical_Aegis pero actualmente esta olvidado
Esta clase debe ser jugada con la raza de Arma viviente
Origen: Bizarre Tendency
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: no se puede
Crear personaje Arma Consciente
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Tabla de Arma Consciente
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Anfitrión
Varias características de clase otorgan bonificaciones a una criatura en sintonía contigo y empuñándote. Esta criatura se conoce como su "anfitrión".
Una criatura no se considera tu huésped si no te maneja o no está en sintonía contigo.
ademas si esta siendo portado no eres afectado por areas d...
competencias
ganas algunas competencias
Ego
Eres un arma difícil de tratar y debes exigir algo de respeto
Formulario de parada
puedes reducir un poco el daño recibido
Lanzamiento de hechizos innatos (psiónica)
puedes mover las cosas con la mente
Vivir para luchar
Su host puede realizar ataques con usted con los siguientes beneficios:
Agudeza
Nivel 2
A partir del segundo nivel, obtienes los siguientes beneficios dependiendo de si eres manejado por un anfitrión o no:
Ojo centinela
Nivel 2
A partir del nivel 2 tu naturaleza como un Arma Consiente te otorga habilidades sensoriales avanzadas
Arquetipo de arma Consciente
Nivel 3
Cuando alcanzas el 3er nivel, comienzas a manifestar habilidades relacionadas con el origen de tu sensibilidad. Puedes elegir Godforged, Zoético, desconocido y embrujado. Obtienes un beneficio inmediatamente después de elegir un arquetipo, y más tarde en los niveles 7, 10 y 15.
Arma mágica
Nivel 4
mejoras a tu filo
Mejora de puntuación de habilidad
Nivel 4
Mejora de puntuación de habilidad
Ataque espiritual
Nivel 5
Siendo empuñado o no: Cuanto realizas un ataque en tu turno, puedes cambiar uno de tus ataques por la opción para hacer ataques a distancia (cual eres competente) realizando 1d6 de daño perforante, el alcanse de estos ataques es de 60 pies
Ataque extra
Nivel 5
Comenzando en el nivel 5, obtienes los siguientes beneficios dependiendo de si eres manejado por un anfitrión o no:
No empuñado:
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Atacar en tu turno. El número de ataques aumenta a tres cuando alcanzas el nivel 13 en es...
Cuerpo endurecido, alma endurecida
Nivel 6
cuando eres un arma en especial ganas mejoras
Durabilidad Mágica
Nivel 6
mejoras a tu armadura
Invulnerabilidad de Alma
Nivel 7
A partir del nivel 7 tu ser ha adoptado una naturaleza inquebrantable que te otorga inmunidad a ciertas condiciones que podrían afectar a otros seres.
Eres inmune a las siguientes condiciones: Cegado, Ensordecido y Petrificado
Ademas eres muy resistente al calor y al frío extremos, ignorando ...
Arma voladora
Nivel 9
A partir del nivel 9, su velocidad de vuelo ya no tiene límite de altitud y puedes llevar a una criatura sobre ti siempre y cuando no pase tu limtite de carga maxima.
Un arma mas alla
Nivel 10
A partit de nivel 10 Tu eres un arma que pasa los limites de lo conocido, eres mas potente que cualquier arma inerte, cuando Tu o tu Anfitrión impacte a una criatura, le infliges 1d6 de daño adicional.
Bury the light
Nivel 18
si tu o tu anfrition tienen menos del 50% de la vida puedes usar:
Judgment cut:
como accion puedes realizar un unico ataque a todos los objetivos que eligas que esten a 120 pies alrededor de ti y debes lanzar una tirada de ataque para eso (eso te libera de cualquier desventaja que tengas impu...
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