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Arma viviente

Hay varias formas en las que un arma puede ganar sensibilidad. Podrías ser un arma sagrada, enviada por uno de los dioses de los muchos planos exteriores. Podrías ser un objeto animado al que se le concedió autoconciencia a través del hechizo. O podrías estar poseído por un alma incorpórea

  Origen: Bizarre Tendency

Rasgos raciales Arma viviente

Tu personaje Arma viviente tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 0 pies

  Aumento de la puntuación de habilidad. Tu puntuación de Fuerza o tu puntuación de Destreza aumenta en 1 y tu constitución en 2

  edad. Las Armas vivientes no tienen limite de edad y el tiempo no les afecta

  Tamaño. Tu tamaño es Pequeño, a menos que seas un arma que sea Diminuta, como una daga

  Velocidad de flotacion. Tu velocidad base para caminar es 0 pies. Tienes una velocidad de vuelo (sobrevuelo) de 30 pies. No se puede volar a más de 5 pies del suelo.

  Fisiología monstruosa. No puede usar armaduras, empuñar armas o sostener objetos. Puedes llevar anillos, amuletos y otras joyas en el mango o en la cruceta, o a través de los agujeros de tu forma

  Construcción viva. Su tipo es Constructo y Monstruosidad. Tienes ventaja en las salvaciones contra ser envenenado, además de resistencia al daño de veneno. No necesitas comer, beber ni respirar. Eres inmune a las enfermedades.

No necesitas dormir, y la magia no puede dormirte.

  Recargar. Cuando vayas a hacer un descanso largo, debes permanecer 6 horas en un estado inactivo en vez de dormir. En este estado pareces inerte, pero no estás inconsciente y puedes ver y oír de manera normal.

  Arma Viviente. Te pareces a un arma cuerpo a cuerpo de la lista de armas en el PHB. Siempre se considera que empuñas esa arma y eres competente con ella. No sufres desventajas en tus tiradas de ataque por ser una criatura Pequeña atacando con un arma pesada si eres un arma pesada. Puedes permitirte ser empuñado por otra criatura. Esa criatura debe sintonizarse contigo como si fueras un objeto mágico. Si no estás dispuesto a ser empuñado, esa criatura debe tener éxito en una prueba de presa contra ti.

No puedes realizar la acción de ataque mientras estás empuñado. Si el arma que eres tiene la propiedad arrojadiza, solo se puede usar cuando la empuñas

  Cuerpo de acero. Tu Clase de Armadura es 11 + tu modificador Destreza + tu modificador de Constitución

  Idiomas. Puedes hablar, leer, escribir común y un idioma adicional.

  Uno con su portador. Esta clase esta hecha para que se juegue como Arma Consciente como clase tambien, pero si su DM se lo permite puede ser otra clase

  Modificadores. Los personajes Arma viviente obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza
  • +2 Constitución
Medium
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