Sendero del Viento

Los viajeros que siguen el Sendero del Viento han sellado un pacto con los espíritus del aire, ya sea a través de antiguas danzas rituales, entrenamientos en montañas barridas por tormentas, o mediante encuentros místicos con entidades etéreas.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Sendero del Viajero de Viajero
Tabla de Sendero del Viento
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del Sendero del Viento, Golpe de Vendaval, Paso con el Viento |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Sendero del Viento |
| 6 | |
| 7 | Impulso Guiado |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Sendero del Viento |
| 10 | |
| 11 | Golpe de Vendaval, Camino de los Vientos |
| 12 | |
| 13 | Conjuros del Sendero del Viento |
| 14 | |
| 15 | Avatar del Viento |
| 16 | |
| 17 | Conjuros del Sendero del Viento |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del Sendero del Viento
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3, aprendes el truco prestidigitación, pero solo puedes utilizarlo para:
Crear corrientes suaves de aire.
Simular olores pasajeros transportados por el viento.
Hacer que tu voz parezca susurrar a través del aire.
Estos efectos no tienen impacto mecánico,...
Golpe de Vendaval
Nivel 3
Mientras estás concentrado en un conjuro, una vez por turno cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes hacer que el objetivo sufra daño adicional y debe realizar una TS de Fuerza contra tu CD de conjuros. Si el objetivo es enorme o más grande, salva automáticamente.
Si falla...
Paso con el Viento
Nivel 3
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma durante tu turno, puedes usar tu acción adicional para teletransportarte a un espacio desocupado que se encuentre a 10 pies o menos de esa criatura al momento del impacto.
Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu bonifica...
Impulso Guiado
Nivel 7
Cuando una criatura aliada que puedas ver a 30 pies o menos de ti se desplace al menos 5 pies durante su turno, puedes usar tu reacción para otorgarle ventaja en su próxima tirada de ataque con arma antes del final de ese turno.
Si el ataque impacta, el objetivo del ataque sufre 1d4 de daño de ...
Camino de los Vientos
Nivel 11
Tu velocidad base aumenta a 40 pies, a menos que ya sea mayor.
Además, cuando usas tu acción para Destrabarte, puedes crear un Camino de los Vientos, una corriente aérea que recorre hasta 40 pies siguiendo exactamente el recorrido que realizaste durante ese movimiento.
Al crear este camino, pue...
Avatar del Viento
Nivel 15
Puedes usar tu rasgo Golpe de Vendaval en dos ataques diferentes por turno.
Cuando usas la acción de Correr, puedes moverte a través de criaturas y objetos como si fueras aire. Durante este movimiento:
Ignoras terreno difícil y obstáculos no mágicos.
No puedes terminar tu movimiento dentro de ...
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