Avatar del Viento

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Sendero del Viento
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

Puedes usar tu rasgo Golpe de Vendaval en dos ataques diferentes por turno.

Cuando usas la acción de Correr, puedes moverte a través de criaturas y objetos como si fueras aire. Durante este movimiento:

  • Ignoras terreno difícil y obstáculos no mágicos.
  • No puedes terminar tu movimiento dentro de una criatura u objeto.
  • Debes poder ver el espacio desocupado en el que terminarás antes de comenzar el movimiento.

Cuando una criatura te impacta con un ataque, puedes usar tu reacción para desvanecerte en una ráfaga de viento:

  • Te teletransportas hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
  • Hasta el inicio de tu siguiente turno, obtienes resistencia al tipo de daño del ataque que te impactó.

Puedes usar esta reacción un número de veces igual a tu bonificador de Sabiduría. Recuperas todos los usos al finalizar un descanso largo.