Gigante de la tormenta
Gigante Enorme, Caótico bueno
En una de sus manos este barbado gigante porta un hermoso mandoble y, en la otra, un rayo prisionero de su voluntad. Los ojos violeta que se esconden detrás de su yelmo parecen capaces de mirar al futuro, y su voz comanda los elementos.
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (cota de escamas)
Puntos de Golpe: 230 (20d12+100)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 50 pies, 50 pies nadando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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29 (+9) | 14 (+2) | 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +14, Con +10, Sab +9, Car +9
Habilidades: Arcanos +8, Atletismo +14, Historia +8, Percepción +9
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: Común, gigante
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Relámpago, trueno
Rasgos
Anfibio. El gigante puede respirar aire y agua.
Lanzamiento de conjuros innato. La característica del gigante para lanzar conjuros innatos es Carisma (salvación de conjuro CD 17). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales.
- A voluntad: Detectar magia, Caída de pluma, Levitar, Luz
- 3/día cada uno: Controlar el clima, Respirar bajo el agua
Acciones
Multiataque. El gigante realiza dos ataques de mandoble.
Mandoble. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 30 (6d6+9) puntos de daño cortante.
Roca. Ataque de arma a distancia: +14 al ataque, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 35 (4d12+9) puntos de daño contundente.
Golpe de relámpago (recarga 5-6). El gigante lanza un relámpago mágico en un punto que pueda ver a 500 pies o menos de él. Toda criatura que se encuentre a 10 pies o menos de ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17; si falla, recibe 54 (12d8) puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.