Alaris, El Buscador de Secretos

Small
Alaris, El Buscador de Secretos

Humanoide (Tiefling) Mediano, Legal malvado

Alaris, el Buscador de Secretos, fue en su juventud un arcanista obsesionado con la verdad oculta tras las máscaras del poder. Durante una expedición planar, escuchó por primera vez la voz de la Señora de los Secretos, que le ofreció conocimiento prohibido a cambio de sacrificio. Aceptó sin vacilar.

Al regresar, borró su identidad y adoptó el rostro de Ramshell Thorndoll, ascendiendo entre las filas del crimen organizado en Waterdeep. Gracias a su habilidad para arrancar secretos mediante magia, chantaje o dolor, fue reclutado por el Xanathar como su maestro del conocimiento.

Posteriormente, fundó la Iglesia de las Lágrimas Carmesí bajo el nombre de Aurelius, lo hizo como parte de una visión mayor: crear una red de adoración, poder político y destrucción de las mentiras del mundo a través del Dolor Revelado.

Su mayor fracaso personal es su hijo, Olivier Aridren, concebido con Odette Arirdren, tomando el aspecto de Sylvain Arirdren como parte de su intento por infiltrar su linaje en las altas esferas de Waterdeep. Esperaba que Olivier abrazara su visión, pero el joven se rebeló, escapando de sus designios.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (bastón de poder, túnica de archimago)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 269 (45d8+90)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40 pies
Equipo: Bastón de poder, túnica de archimago

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 20 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +2, Des +12, Con +9, Int +12, Sab +10, Car +11
Habilidades: Arcanos +15, Engañar +14, Historia +10, Intimidar +9, Investigación +10, Percepción +8, Perspicacia +8, Persuasión +14, Religión +15, Sigilo +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 18
Idiomas: Abisal, común, celestial, élfico, enano, infernal, jerga de ladrones
Resistencias al daño: frío, fuego, veneno
Inmunidades al daño: necrótico, psíquico (con Mente en blanco)
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado

Rasgos

  Aura entrópica. Alaris proyecta un aura de magia oscura hasta 18 metros (30 pies) de él. Las criaturas hostiles dentro de la emanación resta 1d4 a sus tiradas de ataque y salvación mientras permanezca en ella. Además cualquier criatura que comience su turno en la emanación recibe 12 (3d6) de daño psíquico.

  Iniciativa mejorada. La iniciativa de Alaris es +10.

  Resistencia legendaria (4/Día o 5/Día en su guarida). Alaris tiene éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

  Resistencia mágica. Alaris tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. Alaris realiza cuatro ataques con su Descarga astral

  Descarga astral. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +10 al ataque, alcance 1,5 m (5 pies) o 45 m (150 pies), un objetivo. Impacto: 27 (4d10+5) puntos de daño de fuerza.

  Fuego Infernal (recarga 5-6). Salvación de Destreza: CD 18. Todas las criaturas de su elección en una esfera de 6 m (20 pies) de radio centrada en dicho punto un punto hasta 40 m (120 pies) de él. Fallo: Las criaturas sufrirán 54 (16d6) de daño fuego. Éxito: Reciben la mitad de daño.

  Lanzamiento de conjuros. Alaris es una lanzador de conjuros de nivel 17. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 18, +10 al ataque con ataques de conjuro). Sylvain tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

  Cono de frío. Tirada de salvación de Contitución CD 18. Todas las criaturas en un cono de 60 pies. Fallo: 54 (12d8) de daño frío. Éxito: La mitad de daño.

  Estática sináptica. Tirada de salvación de Inteligencia CD 18. Todas las criaturas de su elección en una esfera de 6 m (20 pies) de radio centrada en dicho punto un punto hasta 40 m (120 pies) de él. Fallo: Las criaturas sufrirán 28 (8d6) de daño psíquico y durante 1 minuto reduce en 1d6 las tiradas de ataque y pruebas de caracterísicas. Éxito: Reciben la mitad de daño.

  Relámpago en cadena. Salvación de Destreza: CD 18. Tres criaturas de su elección a 45 m (150 pies) de Alaris. Fallo: Las criaturas sufrirán 44 (10d8) de daño fuego. Éxito: Reciben la mitad de daño.

  Paso brumoso (Acción adicional/ A voluntad). Alaris puede teletransportarse hasta 30 pies a un lugar sin ocupar que pueda ver.

Reacciones

  Contrahechizo (3 veces/día). Alaris intenta interrumpir el lanzamiento de conjuro de una criatura. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 18), si falla el conjuro se disipa y la acción, acción adicional o reacción se pierde. Sin embargo, el objetivo no pierde el espacio de conjuro.

  Escudo (3 veces/día). Cuando un ataque impacte a Alaris, suma +5 a su CA hasta el inicio de su siguiente turno.

Acciones legendarias

Puede realizar 4 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Palabra de poder. Alaris usa Orden imperiosa.

  Desvanecerse. Alaris usa Paso brumoso.

  Fulminación. Alaris usa Descarga astral.

Objetivos de Alaris
  • Extender el poder de la Iglesia de las Lágrimas Carmesí por la Ciudad de Waterdeep.
  • Usar el poder del Gremio del Xanathar para debilitar las fuerzas de la ley en la Ciudad de los Esplendores.
  • Encontrar la Cámara de Lord Neverember para obtener el Cetro de Arturias.
  • Liberar de su prisión a la Dama de los Secretos.
Medium
Crear copia

Acciones