Sir Talavar

Dragón Diminuto, Legal bueno
Sir Talavar es un miembro estimado de la Corte Seelie y un vasallo leal de la Reina del Verano. Muchos de los escuderos de Sir Talavar se han convertido en caballeros de gran renombre. El venerable dragón feérico tiene una conducta alentadora y positiva y un sentido del honor inquebrantable.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 14 (4d4+4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 10 pies, volar 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 20 (+5) | 13 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Habilidades: Arcanos +4, Percepción +3, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Élfico, Dracónico, Silvano
Rasgos
Invisibilidad Superior. Usando una acción adicional, Sir Talavar puede volverse invisible mágicamente hasta que ataque o deje de concentrarse (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier elemento de equipo que Sir Talavar lleve o vista también se vuelve invisible.
Telepatía Limitada. Sir Talavar puede comunicarse mágicamente de forma telepática con cualquier otro dragón feérico a 60 pies o menos de él.
Resistencia Mágica. Sir Talavar tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica de Sir Talavar es Carisma (salvación de conjuros CD 13). Puede lanzar de forma innata ciertos conjuros, sin necesidad de componentes materiales. Según envejece y cambia de color, el dragón adquiere conjuros adicionales, tal y como se indica a continuación.
Rojo, 1/día cada uno: Ilusión menor, Luces danzantes, Mano de mago
Naranja, 1/día: Rociada de color 6d10
Amarillo, 1/día: Imagen múltiple
Verde, 1/día: Sugestión (TS SAB)
Azul, 1/día: Imagen mayor
Añil, 1/día: Terreno alucinatorio
Violeta, 1/día: Polimorfar (TS SAB)
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 1 de daño perforante.
Aliento de euforia. (Recarga 5-6) Sir Talavar exhala una nube de gas de la euforia sobre una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de él. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 o, durante 1 minuto, no podrá llevar a cabo reacciones y tendrá que tirar un d6 al principio de cada uno de sus turnos para determinar qué hará durante ese tiempo.
- 1-4. La criatura no realiza ninguna acción o acción adicional y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección al azar.
- 5-6. La criatura no se mueve, y lo único que puede hacer durante el turno es realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11, librándose del efecto si la supera con éxito.
Espada Diminuta +1. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 8 (1d4 + 6) de daño perforante.