Kelek

Humanoide (Hechicero Humano) Mediano, Caótico malvado
Kelek es un sociópata codicioso y narcisista que se deleita en el caos pero es un cobarde de corazón. El hecho de que sea muy inteligente lo hace aún más peligroso. Más que nada, quiere el bastón de poder en posesión de su enemigo más odiado, Ringlerun.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Braceletes de Defensa)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 45 (7d8 + 14)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 15 (+2) | 13 (+1) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +5, Car +6
Habilidades: Engañar +6, Intimidar +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Élfico, Dracónico
Rasgos
Equipo Especial. Kelek lleva brazales de defensa y un bastón de golpeo con 10 cargas. El bastón recupera 1d6 + 4 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si se gasta su última carga, tira un d20; con un 1, el bastón se convierte en un bastón no mágico.
Acciones
Ataque Múltiple. Kelek realiza tres ataques con Rayo de Hechicero, Bastón de Golpear o una combinación de ellos. Puede reemplazar uno de los ataques con el uso de Lanzador de Conjuros.
Rayo de Hechicero. Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 para impactar, alcance 5 pies o alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d12) daño de fuerza.
Bastón de Impacto. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 8 (1d6 + 5) de daño contundente, o 9 (1d8 + 5) de daño contundente cuando se usa con las dos manos, y Kelek puede gastar hasta 3 de las cargas del bastón, infligiendo 3 (1d6) de daño de fuerza extra por cada carga gastada.
Explosión Ígnea. (Recarga 4–6). Kelek crea una explosión mágica de fuego centrada en un punto que puede ver a 120 pies de él. Cada criatura en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 14, recibiendo 35 (10d6) de daño por fuego si falla la salvación, o la mitad del daño si tiene éxito.
Lanzamiento de Conjuros. Kelek lanza uno de los siguientes conjuros usando Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (salvación de CD 14):
A voluntad: Luz, Mano de mago, Prestidigitación
1/día cada uno: Dominar bestia, Volar, Imagen múltiple, Telaraña
Reacciones
Defensa Arcana. (3/día). Cuando es golpeado por un ataque, Kelek se protege con una barrera invisible de fuerza mágica. Hasta el final de su próximo turno, gana una bonificación de +5 a la CA, incluso contra el ataque desencadenante.
Notas de Combate
Kelek utiliza su defensa arcana para mejorar su baja Clase de Armadura siempre que sea posible, y su valor de desafío trasluce que probablemente emplee su explosión ígnea en cuanto pueda. Si uno o más de sus aliados resultan heridos por la explosión, mala suerte.