Thor Odinson

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Thor Odinson

Humanoide (Asgardiano ) Mediano, Neutral bueno

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 23 (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 300 (30d8+180)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, vuelo 120 pies120 pies36 metros24 casillas.
Equipo: Mjölnir

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 16 (+3) 22 (+6) 10 (+0) 18 (+4) 25 (+7)

Tiradas de salvación: Fue +15, Con +14, Int +8, Sab +12
Habilidades: Atletismo +15, Historia +8, Percepción +12, Religión +16
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 22
Idiomas: comun y todas sus variantes
Resistencias al daño: frío, fuego, radiante
Inmunidades al daño: relámpago, trueno; contundente, perforante y cortante de armas no mágicas.

Rasgos

  Resistencias legendarias (3/día). Si Thor falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.

  Bruto. Un arma cuerpo a cuerpo inflige un dado adicional de su daño cuando Thor golpea con ella (incluido en el ataque).

  Poder Abrumador. Thor puede hacer en pruebas de agarre y puede agarrar a cualquier criatura sin importar su tamaño.

  Imprudente (3/Dia). Puede usar su Constitucion en lugar de Destreza en tiradas de salvación contra efectos de área como bola de fuego.

  Implacable (se recarga tras un descanso corto o largo). Si Thor cae a 0 puntos de golpe, en su lugar se reduce a 1 punto de golpe y puede hacer un ataque de inmediato como reacción.

  Mjölnir. Thor está equipado con esta arma legendaria que solo él puede manejar. Cualquier otra criatura que intente levantar a Mjölnir debe superar una tirada de Fuerza CD 30 o fallar en el intento (y debe repetir la tirada por cada acción como levantar, lanzar, mover, mantener en la mano, etc.); de lo contrario, el martillo caerá al suelo.

  Lanzamiento de conjuros innato. La capacidad innata de Thor para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuros CD 22, +18 para golpear con ataques de conjuros). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, que solo requieren Mjölnir como su foco arcano:

Acciones

  Ataque múltiple. Thor realiza tres ataques con Mjölnir o tres ataques con su puño.

  Puño. Ataque de arma cuerpo a cuerpo : +15 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 7) de daño contundente más 10 (2d10) de daño por rayo.

  Mjölnir. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia : +18 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o rango 100100 pies30 metros20 casillas/300 pies300 pies90 metros60 casillas, un objetivo. Impacto : 25 (3d10 + 10) de daño contundente más 5 (1d10) de daño por relámpago y 5 (1d10) de daño por trueno, este ataque pasa resistencias o inmunidades a dichos daños.

Reacciones

  Robustez Divina (3/día). Si Thor es golpeado por un ataque físico o mágico, puede reducir el daño a 0. Si el ataque fue un golpe crítico, solo reduce el daño a la mitad.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. Thor realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo

  Dios del Trueno (cuesta 2 acciones). Thor lanza uno de sus hechizos a voluntad.

  Lanzar Mjölnir (cuesta 3 acciones). Thor lanza Mjölnir a un objetivo que pueda ver a 100 pies100 pies30 metros20 casillas de él. Si impacta, el objetivo recibe el daño normal para Mjölnir. Como acción adicional en los turnos subsiguientes de Thor, Thor puede mover Mjölnir hasta 20 pies20 pies6 metros4 casillas y repetir el ataque contra una criatura a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de él. Thor puede seguir usando Mjölnir de esta manera hasta que use su acción adicional para llamar a Mjölnir de regreso a su mano. Si Mjölnir no puede regresar a la mano de Thor, cae en el primer espacio desocupado disponible.

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