Ark Señor de la Tormenta

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Ark Señor de la Tormenta

Gigante Enorme, Caótico bueno

Ark, Señor de la Tromenta es el líder de la Legión porta el legendario Padre Tormenta, un martillo capaz de canalizar el poder de los dioses de los gigantes para crear nuevos miembros de la estirpe de los Gigantes. Ark tiene un aspecto terrible y magnífico a partes iguales, en sus ojos brilla el poder de la tormenta y el conocimiento de las eras.

Ark desea convertirse en rey supremo de los gigantes y crear un ejército capaz de conquistar el mundo para instaurar a los gigantes como gobernantes supremos. Abandonó Bastión de Tormentas, su fortaleza en el Espinazo del Mundo para viajar al sur y reclamar para sí el legado de su estirpe. Ark ha visto a través de sueños y visiones su victoria y tiene hará lo que sea necesario para traer la nueva edad.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (Armadura de placas +3)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 272 (24d12+120)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 50 pies, 50 pies nadando, 50 pies volando
Equipo: Padre Tormenta, Armadura de placas +3, Capa de Céfiro

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 14 (+2) 22 (+6) 16 (+3) 18 (+4) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Fue +15, Con +11, Int +8, Sab +9, Car +11
Habilidades: Arcanos +8, Atletismo +14, Historia +8, Intimidar +11, Historia +8, Percepción +9, Persuasión +11
Sentidos: Visión verdadera (60 pies), visión en la oscuridad (120 pies), Percepción pasiva 19
Idiomas: Común, gigante, dracónido
Resistencias al daño: frío, veneno
Inmunidades al daño: relámpago, trueno
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Rasgos

  Anfibio. Ark puede respirar aire y agua.

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica del gigante para lanzar conjuros innatos es Carisma (salvación de conjuro CD 18). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales.

  Runa de las Tormentas (2/descanso). Ark puede invocar la runa como acción adicional para entrar en un estado profético durante 1 minuto o hasta que quede incapacitado. Hasta que el estado termine, cuando Ark u otra criatura que pueda ver a 60 o menos pies de ti realice una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de habilidad, puede usar tu reacción para hacer que la tirada tenga ventaja o desventaja.

  Resistencia legendaria (5/día). Si Ark falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

  Rey de los Gigantes. El Ordning establece el rígido orden social de los gigantes pero el portador del Padre Tormenta. Mientras porte a Padre Tormenta obtiene los siguientes beneficios:

  • Los ataques realizados que los realice un gigante o alguien de su estipe tienen desventaja.

  • Cualquier hechizo lanzado por un gigante o alguien de su estipe fallan automáticamente si así lo desea.

  • Cualquier runa usada por un gigante o alguien de su estipe se vuelve contra su lanzador.

  • Esta protección se puede extender a todos aquellos que hayan jurado lealtad al portador del Padre Tormenta.

Acciones

  Ataque múltiple. Ark realiza tres ataques y, si su Voz Atronadora está disponible.

  Padre Tormenta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o distancia: +18 al ataque, alcance 10 pies o 60/180 pies, un objetivo. Impacto: 40 (8d6+13) puntos de daño contundente, relámpago o trueno. Si el ataque impacta el objetivo es derribado.

  Golpe de relámpago (recarga 4-6). Ark lanza un relámpago mágico en un punto que pueda ver a 500 pies o menos de él. Toda criatura que se encuentre a 10 pies o menos de ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18; si falla, recibe 54 (12d8) puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

  Relámpago (recarga 4-6). Ark lanza un rayo de luz de 100 pies de longitud y 10 pies de anchura surge de Padre Tormenta en cualquier dirección que elija. Cada criatura que se encuentre en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 18). Si falla, recibe 42 (10d6) puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

  Relámpago en cadena (recarga 4-6). Ark crea un relámpago desde Padre Tormenta que forma un arco hacia un objetivo de tu elección que pueda ver a 150 pies o menos de él. Después, desde el objetivo surgen otros tres rayos que van hacia sendos objetivos, cada uno de los cuales debe estar a 30 pies o menos del primero. Los objetivos pueden ser criaturas u objetos y solo pueden ser alcanzados por uno de los rayos.

El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 18). Si falla, recibe 10d8 puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

  Voz atronadora (recarga 5-6). Ark lanza un grito de guerra, todas las criaturas a elección de Ark a 30 pies o menos de él deben superar una tirada de salvación de Constitución (CD 18) o recibirán 30 (8d6) de daño trueno. Si supera la tirada recibe la mitad de daño.

  Arco tempestuoso. Ataque de conjuro a distancia: +10 al ataque, alcance 150 pies, un objetivo. Impacto: 30 (8d6+5) puntos de daño frío, relámpago o trueno.

  Paso relampagueante. Ark se transforma en un relámpago y puede teletransportarse a un espacio vació a 40 pies o menos de él.

  Runa de fuego (2/descanso). Cuando Ark golpea a una criatura con un ataque usando un arma, puede invocar la runa para invocar grilletes de fuego: el objetivo recibe 2d6 de daño de fuego adicional y debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD 19) o ser inmovilizado durante 1 minuto. Mientras está sujeto por los grilletes, el objetivo recibe 2d6 de daño de fuego al comienzo de cada uno de sus turnos. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, haciendo desaparecer los grilletes si tiene éxito.

  Runa de la Tormenta (acción adicional 2/descanso). Ark puede invocar la runa como acción adicional para entrar en un estado profético durante 1 minuto o hasta que quede incapacitado. Hasta que el estado termine, cuando Ark u otra criatura que pueda ver a 60 o menos pies de ti realice una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de habilidad, puede usar tu reacción para hacer que la tirada tenga ventaja o desventaja.

  Poder del Rey de los Gigantes (5/día). Como acción adicional Ark puede invocar la fuerza de los reyes de los gigantes del pasado para obtener los siguientes beneficios:

  • Alcance incrementado. El alcance de sus ataques cuerpo a cuerpo aumenta en 5 pies.
  • Incremento de tamaño. Su tamaño pasa a ser Gargantuesco.
  • Monstruo de Asedio. El daño de sus ataques se duplica contra objetos y estructuras, además una vez por turno cuando impacta con un ataque de arma cuerpo a cuerpo o sin armas causa 7 (2d6) de daño adicional.
  • Podería gigante. Tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
Reacciones

  Escudo rúnico (5/día). Cuando otra criatura que Ark pueda ver a 60 o menos pies de él sea golpeada por una tirada de ataque, puedes sumar 5 a su CA hasta el inicio de su siguiente turno.

  Runa de las Nubes (5/día). Cuando Ark o una criatura que pueda ver a 30 o menos pies de él sea golpeada por una tirada de ataque, puedes usa su reacción para invocar la runa y elegir una criatura diferente a 30 o menos pies de Ark, que no sea el atacante. La criatura elegida se convierte en el objetivo del ataque, utilizando la misma tirada. Esta magia puede transferir los efectos del ataque independientemente del alcance del ataque.

  Profecía de la Tormenta. Cuando Ark u otra criatura que pueda ver a 60 o menos pies de ti realice una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de habilidad, puede usar tu reacción para hacer que la tirada tenga ventaja o desventaja.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Arco tempestuoso (coste 1). Ark puede realizar un ataque de Arco tempestuoso.

  Ataque (coste 1). Ark puede realizar un ataque con Padre Tormenta.

  Paso relampagueante (coste 1). Ark se transforma en un relámpago y puede teletransportarse a un espacio vació a 40 pies o menos de él.

Características

Rasgos de personalidad Juzgo a los demás con la misma severidad que a mi mismo. Si alguien se equivoca se lo haré saber, si se supera tendrá mi respeto pero no tolero la incompetencia.

Ideales Poder y honor. Deja clara tu fuerza pero trata con honor a aquellos que te siguen. Recomensa la lealtad y castiga la insubordinación.

Vínculos El pueblo de los gigantes debe unirse y tomar lo que por derecho es suyo, siempre bajo la guía de un rey supremo.

Defectos Soy el elegido de los dioses y nadie más puede llevar a cabo esta tarea. Cualquiera que me desafíe pagará las consecuencias.

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