Aurumach Rilmani

Celestial Grande, Neutral
Los rilmani protegen el equilibrio entre las fuerzas y filosofías del multiverso. Buscan mantener el equilibrio planar, asegurando que el bien, el mal, la ley o el caos nunca se vuelvan demasiado poderosos o demasiado débiles. Para los rilmani, cada una de estas fuerzas es fundamental para la existencia del multiverso. Siempre que una amenaza con inclinar la balanza a su favor o un plano está al borde del colapso, los rilmani actúan para equilibrar las probabilidades.
Si bien los rilmani pueden encontrarse en cualquier lugar, se los encuentra con mayor frecuencia en su plano natal, las Tierras Lejanas, donde trabajan para garantizar que ninguna fuerza se sobreexija sobre la Oposición Concordante.
Los rilmani son bípedos, con cuerpos de metal vivo que varían en apariencia desde el hierro frío hasta el oro brillante. La mayoría tienen rostros lisos con pocos rasgos, y sus anatomías extraordinarias a menudo actúan en desafío a las fuerzas naturales.
Desde los reductos cerca de la Aguja en las Tierras Lejanas, los aurumachs supervisan la preservación del status quo cósmico, sirviendo como líderes y estrategas de los rilmani. Empleando magia misteriosa, cálculos ocultos y redes de informantes, los aurumachs monitorean las fuerzas a lo largo de los planos. Solo cuando el equilibrio planar está bajo amenaza de colapso total, estos escurridizos seres de piel dorada abandonan las Tierras Lejanas, manifestando espadas relucientes para destruir a aquellos que amenazan la estabilidad multiversal.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 285 (30d10 + 120)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 0 pies. Flotar 40 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 21 (+5) | 18 (+4) | 21 (+5) | 18 (+4) | 16 (+3) |
Habilidades: Arcanos +11, Historia +11, Percepción +10
Sentidos: Visión Verdadera 120 pies, Percepción pasiva ´20
Idiomas: Todos, Telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Psíquico. Perforante, Cortante, Contundente de ataques no mágicos
Acciones
Ataque múltiple. El aurumach realiza tres ataques con Espada Manifestada o Rayo Reluciente.
Espada Manifestada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 23 (4d8 + 5) de daño de fuerza.
Rayo Reluciente. Ataque de hechizo a distancia: +11 para golpear, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 24 (3d12 + 5) de daño de fuerza.
Lanzamiento de conjuros. El aurumach lanza uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales y usan Inteligencia como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 19):
A voluntad: Detectar magia, Detectar pensamientos
1/día de cada uno: Volar, Geas (como acción), Ralentizar, Sugestión
Aura de cuchillas. Acción Adicional. El aurumach manifiesta un aura espectral y dorada de cuchillas a su alrededor. Mientras esta aura se manifiesta, cada criatura que comience su turno a 10 pies o menos del aurumach debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 19, recibiendo 16 (3d10) puntos de daño de fuerza si falla la tirada, o la mitad si tiene éxito. El aura desaparece después de 1 minuto, cuando el aurumach quede incapacitado o muere, o cuando el aurumach usa una acción adicional para terminarla.
Invocar debilidad. Acción Adicional. (recarga 5-6). El aurumach intenta usar su magia para debilitar las defensas de una criatura que pueda ver a 120 pies o menos de sí mismo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 o quedará maldito hasta el final del siguiente turno del aurumach. La próxima vez que el aurumach golpee al objetivo maldito con un ataque de Hoja Manifestada o Rayo Brillante, el objetivo sufrirá 27 (6d8) puntos de daño de fuerza adicional.