Vástago de Skoraeus

Gigante (Titán) Gargantuesco, Neutral
Los gigantes descienden del Padre de Todo, Annam y sus hijos. Pero los vástagos de los dioses de los gigantes cuentan con un derecho mayor: son nietos de Annam y ocupan un lugar privilegiado entre los gigantes. En algunos mundos, estos vástagos gobernaron los primeros imperios de gigantes hasta que Annam se retiró a la reclusión. En otros mundos, los vástagos protegen sus lugares de nacimiento (que son ricos en magia elemental) o mantienen unida la sustancia del mundo.
Los vástagos de los dioses de los gigantes son seres enormemente poderosos que infunden al mundo que los rodea una magia primitiva. En muchos mundos, duermen y se han convertido en parte del paisaje. En este caso, cada vástago está encerrado en estasis dentro de un poderoso Elemental llamado cuna. La cuna protege al vástago dormido y sigue sus deseos subconscientes, incluido ahuyentar a los intrusos. Pero si la cuna muere, el vástago que hay en su interior despierta plenamente.
Un vástago de Skoraeus normalmente duerme en lo profundo del corazón de una montaña imponente, casi convirtiéndose en uno con la tierra. Mientras el vástago sueña, los minerales de la montaña se transforman en finas piedras talladas y brillantes gemas.
Si un minero excava un túnel demasiado cerca del corazón de la montaña, la cuna despierta como una masa bípeda de piedra y cristales. Hace caer el peso de la montaña sobre la cabeza del intruso y desata un rugido ensordecedor que puede colapsar los túneles de las minas.
Si la cuna es destruida, el vástago de Skoraeus que se encuentra dentro de ella despierta. Con casi 70 pies de altura, se eleva sobre la mayoría de las otras criaturas y empuña una masa de cristal como garrote. Una vez despierto, el vástago continúa persiguiendo el arte que adornó sus sueños, buscando moldear y dar forma a la piedra para darle una hermosa elegancia. Si necesita más materias primas, el vástago puede transformar en piedra una criatura viviente que tiene en la palma.
Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura Natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 444 (24d20 + 192)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 60 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 20 (+5) | 26 (+8) | 19 (+4) | 24 (+7) | 14 (+2) |
Habilidades: Atletismo +12, Percepción +14
Sentidos: Visión Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 24
Idiomas: Gigante, Primordial
Resistencias al daño: Frío, Relámpago, Fuego. Contundente, Perforante, Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Ácido
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado, Paralizado, Petrificado
Rasgos
Resistencia legendaria. (6/día). Si el vástago falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Resistencia mágica. El vástago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Monstruo de asedio. El vástago causa el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Ataque Múltiple. El vástago realiza un ataque con la Clava de Cristal y dos ataques de Golpe, luego usa Agarre Enterrador si está disponible. Alternativamente, el vástago realiza dos ataques de Roca rúnica.
Clava de Cristal. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 35 (4d12 + 9) de daño contundente. Impacto o fallo: El vástago puede hacer que la clava brille con una luz brillante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 22 o recibir 18 (4d8) de daño radiante y quedar cegado hasta el comienzo del siguiente turno del vástago.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 31 (4d10 + 9) de daño de fuerza.
Roca rúnica. Ataque con arma a distancia: +16 para impactar, alcance 120/480 pies, un objetivo. Impacto: 27 (4d8 + 9) de daño contundente. Impacto o fallo: la roca explota. El objetivo y cada criatura a 30 pies de él deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 22. En una salvación fallida, una criatura sufre 19 (3d12) de daño de fuerza y queda derribada. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño.
Agarre Enterrador. (Recarga 6). El vástago envuelve su mano en magia petrificante y toca una criatura enorme o más pequeña que puede ver a 20 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 24 o recibir 28 (8d6) de daño de fuerza y quedar agarrado (escapar CD 19). Al comienzo del siguiente turno del vástago, si el objetivo todavía está agarrado, el objetivo queda petrificado.
Movimiento Temblar Tierra. Acción Adicional. El vástago alcanza su velocidad y luego envía una onda de choque a través del suelo en un círculo de 60 pies de radio centrado en sí mismo. Cada criatura en el suelo en esa área que se esté concentrando debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 24 o perderá la concentración.
Guarida
Efectos regionales
La región que rodea a un vástago de Skoraeus se ve alterada por la magia del gigante, creando uno o más de los siguientes efectos:
Abundante Piedra y Minerales. Piedras lisas y gemas crecen a 6 millas del vástago.
Musgo comestible. Alfombras de musgo dorado que los gigantes de piedra encuentran sabrosas crecen en las paredes de las cavernas a 6 millas del vástago.
Gigantes de piedra empoderados. Los gigantes de piedra dentro de un radio de 1000 pies del vástago obtienen una bonificación de +7 a las tiradas de ataque y daño.
Si el vástago muere, el efecto de los Gigantes de Piedra Empoderados termina inmediatamente. Los otros efectos dejan de producir musgo y minerales nuevos, y el musgo existente muere en 1d10 días.