Githzerai Futurista

Aberración (Gith) Mediano, Cualquiera
Los githzerai descienden de un pueblo antiguo que también fueron los progenitores de los githyanki, todos los cuales fueron destruidos o transformados por los azotamentes. Muchos githzerai habitan en el Limbo, perfeccionando sus poderes psiónicos dando forma a sus hogares en ese plano caótico. Los githzerai descritos aquí a menudo atraviesan los planos, cruzando entre ellos a través de los portales en Sigil y las Tierras Lejanas.
Los Githzera Futuristas han trascendido sus límites a través de la meditación enfocada y ahora pueden vislumbrar el futuro. Prevén los posibles resultados de las batallas y utilizan esos presagios para inclinar la balanza a su favor.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Defensa Psíquica)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 149 (23d8 + 46)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 17 (+3) | 15 (+2) | 17 (+3) | 17 (+3) | 13 (+1) |
Habilidades: Percepción +7, Perspicacia +7, Arcanos +7
Sentidos: Visión Verdadera 30 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Gith
Rasgos
Defensa Psíquica. Aunque el githzerai no lleva armadura ni escudo, su CA incluye su modificador de Sabiduría.
Acciones
Ataque Múltiple. El githzerai realiza tres ataques de Golpe desarmado o Rayo psíquico.
Golpe desarmado. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente más 11 (2d10) de daño psíquico.
Rayo psíquico. Ataque con hechizos a distancia: +7 para impactar, alcance 60 pies, una criatura. Impacto: 21 (4d8 + 3) de daño psíquico.
Lanzamiento de hechizos (psiónica). El githzerai lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Sabiduría como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 15):
A voluntad: Mano de mago (la mano es invisible), Ver invisibilidad, Disipar magia, Levitar (solo para uno mismo)
1/día cada uno: Telequinesis, Desplazamiento entre planos (solo para uno mismo), Ralentizar, Escudriñar (como acción)
Reacciones
Perspectiva futura. (3/día). Cuando el githzerai o una criatura que puede ver hace una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de habilidad, el githzerai puede hacer que la tirada se haga con ventaja o desventaja.