Githzerai Futurista

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Githzerai Futurista

Aberración (Gith) Mediano, Cualquiera

Los githzerai descienden de un pueblo antiguo que también fueron los progenitores de los githyanki, todos los cuales fueron destruidos o transformados por los azotamentes. Muchos githzerai habitan en el Limbo, perfeccionando sus poderes psiónicos dando forma a sus hogares en ese plano caótico. Los githzerai descritos aquí a menudo atraviesan los planos, cruzando entre ellos a través de los portales en Sigil y las Tierras Lejanas.

Los Githzera Futuristas han trascendido sus límites a través de la meditación enfocada y ahora pueden vislumbrar el futuro. Prevén los posibles resultados de las batallas y utilizan esos presagios para inclinar la balanza a su favor.

Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Defensa Psíquica)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 149 (23d8 + 46)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 17 (+3) 15 (+2) 17 (+3) 17 (+3) 13 (+1)

Habilidades: Percepción +7, Perspicacia +7, Arcanos +7
Sentidos: Visión Verdadera 30 pies30 pies9 metros6 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Gith

Rasgos

  Defensa Psíquica. Aunque el githzerai no lleva armadura ni escudo, su CA incluye su modificador de Sabiduría.

Acciones

  Ataque Múltiple. El githzerai realiza tres ataques de Golpe desarmado o Rayo psíquico.

  Golpe desarmado. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente más 11 (2d10) de daño psíquico.

  Rayo psíquico. Ataque con hechizos a distancia: +7 para impactar, alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, una criatura. Impacto: 21 (4d8 + 3) de daño psíquico.

  Lanzamiento de hechizos (psiónica). El githzerai lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Sabiduría como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 15):

A voluntad: Mano de mago (la mano es invisible), Ver invisibilidad, Disipar magia, Levitar (solo para uno mismo)

1/día cada uno: Telequinesis, Desplazamiento entre planos (solo para uno mismo), Ralentizar, Escudriñar (como acción)

Reacciones

  Perspectiva futura. (3/día). Cuando el githzerai o una criatura que puede ver hace una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de habilidad, el githzerai puede hacer que la tirada se haga con ventaja o desventaja.

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