Nonatón Modrón

Small
Nonatón Modrón

Constructo Grande, Legal neutral

Construidos en el plano de Mechanus, los modrones son seres parcialmente mecánicos que pertenecen a una jerarquía estricta. Cada modron obedece obedientemente las órdenes del rango directamente superior a él y, a su vez, actúa como superior del rango directamente inferior, transmitiendo órdenes desde los parangones de la ley hasta el monodrón más humilde. Si bien la mayoría de los modrones son modrones básicos de rango inferior (monodrones, duodrones, tridrones, quadrones y pentadrones), los modrones jerárquicos de nivel superior ocupan posiciones de liderazgo, manteniendo el orden en Mechanus y los reinos más allá.

Cuando los modrones actúan en contra de la voluntad de Primus, los nonatones son los encargados de alinear a esas unidades rebeldes. Estos inspectores también interrogan a los intrusos capturados en Mechanus. Los nonatones tienen cuerpos parecidos a gusanos dotados de nueve brazos mecánicos.

Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 161 (19d10 + 57)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas flotar

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Int +7, Sab +7
Habilidades: Investigación +7, Percepción +11
Sentidos: Visión Verdadera 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 21
Idiomas: Modron, Telepatía 120 pies

Rasgos

  Mente axiomática. No se puede obligar al decatón a actuar de manera contraria a su naturaleza o a sus instrucciones.

  Listo para el combate. El nonatón tiene ventaja en las tiradas de iniciativa

  Desintegración. Si el nonatón muere, su cuerpo se desintegra en polvo, dejando atrás todo lo que llevaba.

Acciones

  Ataque Múltiple. El nonatón realiza tres ataques de Brazo y usa Pilar de la Verdad o Lanzamiento de Conjuros

  Brazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante, y si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tiene la condición de agarrado (escapar CD 14). Hasta que termine esta lucha, el nonaton no puede usar este brazo contra otros objetivos. El nonaton tiene nueve brazos, cada uno de los cuales puede atacar a un objetivo.

  Pilar de la Verdad. El nonatón elige un punto en el suelo que pueda ver a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de sí mismo. Un cilindro de fuerza mágica de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de alto y 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio se eleva desde ese punto. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. En una salvación fallida, una criatura sufre 21 (6d6) de daño de fuerza y la criatura vuelve a su forma original (si está en una forma diferente) y no puede asumir una forma diferente hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño.

  Lanzamiento de hechizos. El nonatón lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes materiales y usa Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 15): A voluntad: Detectar magia, Disipar magia, Reparar (como acción)

1/día cada uno: Desplazamiento entre planos (solo uno mismo), Protección contra el bien y el mal

Medium
Crear copia

Acciones