NPC: Smiler el Profanador

Feérico (elfo) Mediano, Caótico malvado
Smiler tiene una sonrisa desconcertante, de ahí su nombre.
Un nombre más apropiado para este eladrín sería Smiler the Beguiler, ya que constantemente intenta intoxicar a los demás con su implacable optimismo y su impactante imprudencia. Smiler cree que puede lograr cualquier cosa con una actitud positiva y algún truco que desafíe a la muerte. Aunque admite que otros podrían terminar siendo asesinados por sus acciones, cree que puede doblegar el multiverso a sus caprichos si se esfuerza lo suficiente. Realmente está bastante loco.
Una de las payasadas favoritas de Smiler es usar un hechizo de terreno alucinatorio para crear un poco de Feywild en Avernus: un hermoso claro de bosque en el que perderse durante unas horas mientras medita y trama.
Este aventurero eladrín de Feywild quedó varado en Avernus después de que sus compañeros lo abandonaron. Ha pasado los últimos setenta años deambulando por Avernus, haciendo tratos con demonios para sobrevivir. Smiler finalmente vendió su alma a un demonio del pozo, quien le dio los medios para derrocar a un señor de la guerra nycaloth llamado Yarrasto. Smiler tomó el control de la banda de guerra de los nycaloth y sus infernales máquinas de guerra. La banda de Smiler llegó a ser conocida como los Profanadores de Smiler, y su ferocidad aterrorizó a los otros señores de la guerra de Avernus durante un tiempo.
Tres de los rivales de Smiler, Bitter Breath, Feonor y Princeps Kovik, unieron sus fuerzas para acabar con los Profanadores de Smiler. Smiler escapó y llora alrededor de Avernus en un Paseo del Diablo, en busca de aventureros dispuestos a ayudarlo a vengarse de los señores de la guerra que se aliaron contra él. Mad Maggie sigue siendo su único aliado, aunque se niega a unirse a su pandilla.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (+2 Armadura de cuero)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 165 (22d8 + 66)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 11 (+0) | 18 (+4) |
Habilidades: Engañar +7, Persuasión +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, élfico, silvano
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Rasgos
Equipo. Smiler lleva armadura de cuero +2. Lleva siete monedas de alma en una bolsa y una espada corta +1.
Paso feérico (recarga 4–6). Como acción adicional, Smiler puede teletransportarse hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver o al asiento vacío de su infernal máquina de guerra.
Lanzamiento de hechizos innato. La habilidad innata de lanzar conjuros de Smiler es Carisma (salvación de conjuros CD 15). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: Hechizar persona, Risa horrible de Tasha. 3 / día cada uno: Confusión, Embelesar, Sugestión. 1 / día cada uno: Terreno alucinatorio, Baile irresistible de Otto
Resistencia mágica. Smiler tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque multiple. Smiler realiza dos ataques con armas. Puede lanzar un hechizo en lugar de uno de estos ataques.
Espada corta +1. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d6 + 6) de daño perforante."