NPC: Mahadi el Rakshasa

Humanoide (Rakshasa) Mediano, Legal malvado
Mahadi aparece como un rico señor comerciante. Aunque es extremadamente poderoso, Mahadi no cree en correr riesgos innecesarios, particularmente en los Nueve Infiernos, donde puede ser asesinado permanentemente. Mahadi actúa como los ojos y oídos de Asmodeus en Avernus. Como corredor de acuerdos y moderador, está al tanto de todo tipo de tratos que, de otro modo, podrían escapar a la atención de su patrón.
En su papel de maestro del Emporio Errante, Mahadi ha recibido una dispensa especial de Asmodeus para viajar libremente entre el Plano Material y los Nueve Infiernos para operar su negocio, así como para buscar información y contratos de corredores y otros arreglos según sea necesario.
Además de administrar el Wandering Emporium, Mahadi también es el propietario y anfitrión de Infernal Rapture, un restaurante y spa. Dado que el establecimiento existe dentro de un semiplano, los clientes pueden visitarlo cómodamente en cualquier momento, incluso cuando la caravana está en movimiento. Siempre que puedan pagar por los servicios prestados, los huéspedes no deben temer quedar atrapados dentro, ya que Mahadi se toma muy en serio el mantenimiento del contrato entre el anfitrión y el invitado. Cada invitado debe estar de acuerdo con este arreglo formal antes de obtener la entrada.
Mahadi se presenta a sí mismo como un anfitrión carismático y amable. Hace que cada invitado de Infernal Rapture se sienta como la persona más importante en todos los planos de la existencia, atendiendo todos sus caprichos y deseos. Si bien es igualmente cordial con todos los huéspedes del Wandering Emporium, quienes ingresan a su establecimiento están sujetos a un contrato especial y, por lo tanto, son los más altos en su estima.
Por supuesto, se espera que los huéspedes que abandonen Infernal Rapture paguen sus facturas en su totalidad antes de la salida. Si un huésped no puede pagar por cualquier motivo, el contrato que firmó al ingresar estipula claramente que su alma se perderá. Se les exige que paguen su deuda mediante el servicio. Todos estos individuos caen bajo el efecto de un geas lanzado como un hechizo de nivel 9, que no puede ser roto voluntariamente por el individuo afectado hasta que su deuda sea pagada en su totalidad. Lo que Mahadi haga con esos morosos depende de sus capacidades. Algunos se convierten en sirvientes contratados, trabajando en Infernal Rapture. Si poseen talento para las ventas, eventualmente podrían obtener un negocio para operar dentro del Emporio Errante.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 195 (23d8+92)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 40'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 18 (+4) | 18 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Sab +9, Car +9
Habilidades: Arcanos +7, Engañar +10, Perspicacia +9, Percepción +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 120', Percepción pasiva 19
Idiomas: todo (solo puede leer), común, infernal
Vulnerabilidades al daño: perforante de armas mágicas manejadas por buenas criaturas
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Rasgos
Lanzamiento de hechizos innato. La habilidad innata de lanzar hechizos de Mahadi es Carisma (salvación de hechizo CD 18, +9 para golpear con ataques de hechizo). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: Detectar pensamientos, Disfrazarse, Mano de mago, Ilusión menor. 3 / día cada uno: Hechizar persona, Detectar magia, Disipar magia, Reprensión infernal, Invisibilidad, Imagen mayor, Hablar con los muertos, Sugestión. 1 / día cada uno: Destierro, Semiplano, Dominar persona, Volar, Jaula de fuerza, Geas, Desplazamiento entre planos, Visión veraz.
Inmunidad mágica limitada. Mahadi no puede ser afectado o detectado por hechizos de nivel 6 o inferior a menos que él desee. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra todos los demás hechizos y efectos mágicos.
Armas mágicas. Los ataques con armas de Mahadi son mágicos.
Acciones
Ataque multiple. Mahadi hace cuatro ataques de garras.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de daño cortante, y el objetivo está maldito si es una criatura. La maldición tiene efecto cuando el objetivo toma un descanso breve o prolongado, llenando los pensamientos del objetivo con imágenes y sueños horribles. El objetivo maldito no obtiene ningún beneficio al terminar un descanso corto o largo. La maldición dura hasta que se levanta mediante un hechizo de eliminación de maldición o magia similar.
Invocar a Erinyes (1 / día). Mahadi convoca a Ilzabet, una erinyes ligada a él por un contrato infernal. Las erinyes aparecen en un espacio desocupado a menos de 60 pies de él, actúan como su aliado y no pueden convocar a otros diablos. Las erinyes permanecen durante 10 minutos o hasta que Mahadi lo descarta como una acción. Si la erinyes muere, Mahadi pierde esta opción de acción."