Varg "Hijo Del Muerto"
Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| MataLobos | +6 | 2d6 +1 cortante |
| Hacha Comun | +6 | 1d6 +3 cortante |
| Herramientas de herreria | +6 |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de herrero y Juegos
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Varg "Hijo Del Muerto".
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Alto, fornido, con barba larga, piel con manchas blancas.
Edad. 24
Historia. Varg Hijo del Muerto es un byjotun el cual tiene un legado que mantener en alto, en su familia siempre ha habido un hijo que nace casi al mismo tiempo que muere su padre, a él le tocó heredar ese título y ser educado para ser igual o más grande que el anterior Hijo del Muerto, superándolo en todo.
Uno de los legados más destacados de los Hijos del Muerto es haber creado la mejor arma de su generación de familia que haya visto el ejército de Val Puño de Hierro, por lo que está en una constante búsqueda del mejor material, el arma más resistente y con la mejor utilidad, en el camino ha llegado a romper muchas armas por eso mismo.
Desde el nacimiento de Varg ha defendido mucho su título, su padre muriendo al momento de nacer y naciendo en Descanso del Héroe donde le fue entregado un collar con los colmillos de su padre, ya en Torreforjada fue entrenado por su madre la cual también era una guerrera, por ella Varg fue entrenado más que nada en no mostrar dolor, lamentos, lágrimas o mucha tristeza, aún en los funerales de la familia.
Luego de llegar a cumplir los estándares de su madre a los 16 años y haber podido forjar su primera espada larga, su madre había enfermado gravemente y como parte de su peregrinaje de su especie, fueron a Descanso del Héroe para una última batalla en el coliseo y de ahí tomó el fémur de su madre para llevarlo consigo en cada arma que creara.
Había vivido un par de años más en soledad intentando perfeccionar cada vez más sus armas, logrando romper varias, en uno de sus encargos se encontró con una guerrera byjotun mestiza elfica la cual era hermosa y que siguió viendo un buen tiempo, llegando a ser su pareja luego de un año, hasta que en una misión de la chica, no pudo protegerla del todo, por lo que aún con todo el pesar de su alma, tomó su cráneo para llevarlo con él. La mestiza era todo lo que él no era y quería guardarla de todo mal, pero no pudo, ahora sólo le queda de recuerdo el cráneo del rostro que una vez lo cautivó.
Cinco años más han pasado hasta la historia que hoy nos acontece.
Idiomas. Comun
Notas. - Lleva un conteo de las armas que ha roto hasta ahora: lleva 367 armas, armaduras y escudos destruídos hasta ahora. - Los huesos de su abuelo que tiene en los brazos son una herencia de su padre, ya que también era un Hijo del Muerto. - No ha querido empezar a tener hijos por el miedo a dejar a un Hijo del Muerto que no tenga nada que superar. - Durante los cinco años de soledad, tuvo un encuentro con una especie de lobo gigante el cual le dejó una enfermedad que lo convierte en lobo gigante. - Puede leer apenas debido a lo poco que le enseñó su ex pareja. - Su capacidad de hablar es la misma de una persona normal, sólo que no es de su gusto debido a la tosquedad de su carácter y ser de pocas palabras.
Trasfondo: -El legado de los Hijos del Muerto-
Has heredado algo de gran valor; no solo dinero o fortuna, sino un objeto que se te ha confiado a ti y solo a ti. Puede que esta herencia te la haya legado directamente un miembro de tu familia por derecho de nacimiento, o bien que te la haya dejado un amigo, mentor, profesor o alguien importante. La revelación de esta herencia te cambió la vida, y quizá te condujo al camino de la aventura. Sin embargo, también puede estar cargada de peligros, incluyendo a quienes codician tu tesoro y te lo quieren arrebatar, si hace falta, por la fuerza.
Rasgo: Herencia
En su familia siempre ha habido un hijo que nace casi al mismo tiempo que muere su padre, a él le tocó heredar ese título y ser educado para ser igual o más grande que el anterior Hijo del Muerto, superándolo en todo.
Características
Rasgos de personalidad. Pensar es para otros. Yo prefiero la acción. Juzgo a la gente por sus acciones, no sus palabras.
Ideales. Destino. Nada ni nadie podrá apartarme de mi gran misión. (Cualquiera)
Vínculos. Mis herramientas son símbolos de mi vida pasada, y los llevo por lo que nunca voy a olvidar mis raíces.
Tengo una familia, pero no tengo ni idea de dónde están. Un día, espero volver a verlos.
Defectos. Tengo una debilidad por los vicios de la ciudad, especialmente por la bebida en grandes cantidades.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Juegos
Rasgos
Hombre Lobo
Seres convertidos en hombres lobos, sedientos de sangre y furiosos, viven condenados y ocultos dentro de la sociedad. Eligiendo el camino entre la luz y la oscuridad.
Guerrero
Nivel 5
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 2 ataques
Caballero Rúnico
Los Caballeros Rúnicos mejoran su destreza marcial con el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua originaria de los gigantes. Has estudiado el arte de los gigantes y has aprendido a aplicar runas mágicas para potenciar tu equipo.
-
Nivel 3: 2 runas
- Rasgo de clase: dos rasgos de clase a escoger entre Runas
Dotes
Estas son las dotes de las que Varg "Hijo Del Muerto" puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Varg "Hijo Del Muerto" ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
🎒MOCHILA🎒
➡️ 83po 💰
➡️ Bolsa de arena fina: Lanzalo a los ojos, genera desventaja (3 usos).
➡️ Invitación al Torneo de Descanso del Héroe.
➡️ Espada Ornamental Negra.
➡️ Sartén Común.
➡️ Esmeralda.
➡️ Garra de Ankheg.
➡️ Yunke Portatil.
➡️ Licor casero
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.