COLECCIÓN Garnok "Viejo Mordisco"

Ataques

NombreBonifDaño
Cimitarra+61d6 +2 Cortante
Bastón+41d6 Contundente
Bastón - Garrote (Conjuro de Druida) - Inactivo+71d8 +3 Contundente y Mágico
Hoja de Llamas (Conjuro de Druida) - Inactiva+33d6 Fuego
Látigo de Espinas (Conjuro de Druida) - Inactivo+32d6 Perforante
Crear Llama+32d8 Fuego

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de COLECCIÓN Garnok "Viejo Mordisco".

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Cabello castaño oscuro y espeso, cuerpo enjuto, piel tostada, ojos color almendra, expresión hosca, casi animal.

  Edad. 26

  Historia.

Garnok Dunstan era un muchacho pendenciero, de modales rudos y aspecto huraño. Sólo entre las bestias encontraba cierta calma, y entre los niños, a los que acogía a su lado como si fueran cachorros indefensos. En una pelea, un bastonazo partió las costillas de un vecino que lo provocó hasta un ataque de ira, momento en que huyó del pueblo sin mirar atrás. Se perdió entre los bosques y las montañas, furioso por lo sucedido, hasta que clamó a la luna y las estrellas que lo liberasen de su ira interior. Sin embargo, la vieja Hure "Pelo de Escamas", una pescadora que volvía de un viaje lejos de su lago para adquirir nuevas herramientas, fue la que escuchó su llamada. Hure no sólo era pescadora... también era una druida vinculada a los ciclos lunares y de las mareas, y en Garnok vió un potencial distinto al que estaba acostumbrada. Decidió, de la misma forma en que el muchacho acogía a niños y cachorros, acogerlo para enseñarle su camino.
Con el paso del tiempo, Garnok sintonizó los caminos de las bestias y la transformación, adoptando a veces el aspecto de un lobo feroz y pendenciero, con una mancha de pelo gris sobre la cabeza y en el pecho, dándole el aspecto de un lobo viejo, pero muy peligroso, de ahí su apelativo de "Viejo Mordisco". La conexión con la luna y las mareas, sin embargo, comenzó a transmitirle oscuras visiones, como presagios, cuando la luna se ocultaba por completo (Luna Nueva). En las visiones, un hombre de ojos plateados acudía preocupado a su presencia, y en sus ojos unos charcos de brea viviente alrededor de un tenebroso bosque traían la ruina y la desolación a la región. Su maligno poder debía ser detenido.

Desde entonces, Garnok se despidió de Hure, tras contarle lo que le sucedía, y viaja aquí y allá en busca de la respuesta a sus visiones, con la esperanza de descubrir qué se oculta tras ellas.

  Idiomas. Común, Élfico, Orco, Druídico

  Puntos de experiencia. 56000

Trasfondo: Salvaje

Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.

  Origen. Nómada

Rasgo: Vagabundo

Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.

Características

  Rasgos de personalidad. Me impulsa una pasión por los viajes que me condujo muy lejos de mi hogar. Cuido a mis amigos como si fueran una camada de cachorros recién nacidos.

  Ideales. Naturaleza. El mundo natural es más importante que todas las creaciones de la civilización. (Neutral)

  Vínculos. Sufro unas espantosas visiones de un desastre que se avecina y haré cualquier cosa para evitarlo.

  Defectos. Soy demasiado aficionado a la cerveza, el vino y otras bebidas embriagantes.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Druida
Druida
Nivel 9

Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.

Círculo de la Luna

Los druidas del Círculo de la Luna son fieros guardianes de lo salvaje. Su orden se reúne bajo la luna llena para compartir noticias y posibles peligros. Se adentran en los lugares más profundos de la naturaleza, donde podrían pasar semanas antes de cruzarse con otra criatura humanoide, y mucho menos con otro druida. Cambiantes como la luna, un druida de este círculo podría acechar como un gran gato una noche, elevarse sobre las copas de los árboles como un águila al día siguiente, y abalanzarse a través de la maleza en forma de oso para ahuyentar a un intruso monstruoso. Lo salvaje es parte de la sangre del druida.

Equipo

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 5 po

  Peso: 4 lb

Foco druídico

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

COLECCIÓN Garnok "Viejo Mordisco" aún no tiene otras posesiones o tesoro

Druida

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
12
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
1
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.