Ikki Igarashi

Medium

Ikki Igarashi

Humano (alternativo) Guerrero 9, Bárbaro 4

Ataques

NombreBonifDaño
Gran hacha+101d12 +5 cortante
Kanabo +2+124d6 +7 Contundente
Rex vistamp (Repuesto)+101d8 +5
Lion vistamp+101d8 +5 Fuego
Mammoth vistamp+102d6 +5
Kamakiri Vistamp+102d6 +1
Kong Vistamp+101d8 +5 Contundente

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ikki Igarashi.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. Chica de Pelo Café, 24 años de edad, y estatura de 1.85 metros

  Edad. 24

  Idiomas. Común, infernal, Gigante y Jerga de Ladrones

Trasfondo: Trabajador de un Balneario

Cada ciudad tiene trabajos tediosos y sucios que deben hacerse. Haces esos trabajos por poco dinero y, a menudo, los demás te ignoran o te desprecian.

  Trabajo. Balneario - Linea General

Rasgo: Allí, en el fondo

La gente tiende a ignorarte. Puedes utilizar esto para deslizarse entre la multitud o esconderte a plena vista. Además, es menos probable que las personas sospechen de ti o cuestionen sus movimientos.

Características

  Rasgos de personalidad. Tiendo a ver el lado positivo de la vida. A menudo me pierdo en mis sueños.

  Ideales. Justicia. Cuando veo que alguien se lastima, tengo que ayudar. (Bueno)

  Vínculos. Tengo un compañero de trabajo que desapareció.

  Defectos. Soy muy entrometido

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Percepción

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 9

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Caballero Rúnico

Los Caballeros Rúnicos mejoran su destreza marcial con el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua originaria de los gigantes. Has estudiado el arte de los gigantes y has aprendido a aplicar runas mágicas para potenciar tu equipo.

Runas

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 4

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1d12 + 5 2d12 + 5

  Precio: 30 po

  Peso: 7 lb

Dos manos Pesada

El Kanabo es un báculo de hierro o acero que se utilizaba como arma de guerra desde los inicios de la historia del Imperio de Jade, forjada por encargo de la antigua emperatriz Himiko, fundadora del Imperio, y cargada con la poderosa magia de los sacerdotes del Templo de Amaterasu. Comparable al peso de un mandoble, esta arma no es muy diferente a ella exceptuando una habilidad única de esta arma: puedes concentrar toda tu rabia en los clavos del arma, de tal manera que si un enemigo te ataca puedes liberar la carga de esta habilidad y redirigir toda tu furia a un gran ataque que llega a romper el piso, gran parte del territorio actual del Imperio, en especial la costa este del Distrito Central, fue conquistado gracias a la fuerza de sus soldados portadores de Kanabo.

Requiere una puntuación de Fuerza de 18 o más para ser portada.

Propiedad Especial - Desquite Rabioso: Cuando seas impactado por un arma cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo de vuelta al atacante. En caso de impactar, causas 1d10 de daño contundente.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +12

Daño Crítico
4d6 + 7 8d6 + 7

  Precio: 2 Créditos de Platino y 50 Créditos de Oro

  Peso: 4 libras

Dos manos Especial Fuerza Pesada

Te da acceso al Kamakiric Arrow, un arco con la capacidad de atacar cuerpo a cuerpo y largas distancias, tu decides en que modo usarlo con tu acción de ataque.

Modo Arco: DEST. Modo Espada: FUER.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +10

Daño Crítico
modo arco 2d6 + 1 4d6 + 1
modo espada 1d8 + 5 2d8 + 5

  Versátil: Modo Arco - Ataque: 1d20+5 - Daño: 2d6+1

Distancia Dos manos Versátil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Reduccion a todos los daños de: 9

Reduccion al Daño Fisico Contundente, Perforante y Cortante: 13

Armadura de Adamantina: Inmune a los Criticos


  • 2 Revice Driver y 2 Rex Vistamp

  • Una escoba

  • Una pala

  • Una linterna con capucha

  • Una muda de ropa común. (Polera Normal)

  • Muda de ropas para trabajo. (Ropa Flexible, cubre todo el cuerpo, excepto manos, pies y cabeza)

  • Tarjeta Radio

  • Cuernos Falsos

  • Pinche para el Pelo (Kotara´s Gift)

  • Gorrito (Fumi´s Gift)

  • Herramientas de Herrero Malgastadas

  • Placa Shocker 13-11-69

  • Pequeño Diamante con la palabra "C E L L" escrita en el


Runa de Piedra grabada en: Escudo de Brazo

  • Ventaja en Tiradas de Perspicacia

  • Visión en la Oscuridad de 120 Pies

Runa de Fuego grabada en: Kanabo +2

  • Pericia al usar Herramientas de Herrero

Runa de las Colinas grabada en: Armadura de Placas

  • Resistencia al Daño de Veneno

  • Ventaja en Tiradas de salvacion contra el estado "Envenenado"

    • CD para salvaciones: 8+comp+const = CD 17
    • Bon. de Compt. de Vice: +3

Kong Vistamp CD:

  • Revi: CD 17

  • Vice: CD 13

  • Jackal Vistamp CD: 13


Money: 14 Créditos de Oro


  • Anillo de Almacenar Conjuro (Únicamente de Nivel 1) (no sintonizado) (Contiene el conjuro arrepentimiento, Cd 16)

  • Anillo de proteccion+1 (Sintonizado)

  • Anillo de Protección de Acero (Sincronizado)

  • Amuleto de Salud (CONST. 19) (Sincronizado)

  • Anillo de nado (No requiere sintonizacion, 40 pies de nado)

  • Anillo de Platino (De Kenny)

Pociones de resistencia:

  • Pocion de Frio

  • Pocion de Acido

  • Pocion de Relampago (2)

Pociones de Curación:

  • Semilla del Ermitaño (Recupera la mitad de PG)

En la Base:

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones