Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Bastón | +2 | 1d6 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera y Escudo
- Bastón, Cimitarra, Clava, Daga, Dardo, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista y Lanza
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ezren.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Tu aspecto desaliñado generan cierto rechazo. No te ajustas a códigos de vestimenta ni a expectativas sociales de lenguaje corporal.
Edad. 22
Historia. Te crió la que era considerada una bruja en las afueras del poblado. Ella te enseñó druidismo y te acogió como si fueras de su propia sangre aunque nunca fue un secreto que no era así. Ella era partera y tu le ayudabas en esta labor. Cierto día fueron a atender el parte de la señora feudal, evento que terminó con la muerte de ella y la criatura. La ira del señor se desató sobre tu madre y la colgó en la plaza pública. Sobre ti cayeron cargos de brujería por lo que tuviste que huir. Quemaron tu casa, mancharon la honra de tu madre y te marcaron de por vida. Después de pasar una temporadas en lo salvaje te has atrevido a reintegrarte en la sociedad aunque no sabes bien que pasó con las acusaciones de años atrás ni si estás dentro de las mismas fronteras en las que te persiguen.
Idiomas. Común, Druídico
Trasfondo: Abandonado en lo salvaje
Cuando eras un bebé, te encontraron en un pequeño pueblo abandonado en un callejón envuelto en una manta. Todo lo que estaba sobre ti era esta manta y un trozo de papel arrancado con tu nombre escrito. Te acogieron unas mujeres mayores de la aldea. Ella te crió amorosamente, pero después de 12 años ella falleció. Después de su muerte, la gente del pueblo vino con antorchas y horquillas para perseguirlo, ya sea por su extraña apariencia o tal vez por la superstición de que usted mismo pudo haber causado su muerte. Corriste y corriste hasta que te perdiste por completo en el desierto a tu alrededor. Las bestias y la vida vegetal de los salvajes a tu alrededor parecían tener algún tipo de afecto por ti, ya que siempre recibiste cualquier alimento y refugio que pudieras necesitar. Y así te quedaste y prosperaste hasta que algo te sacó de tu reconfortante hogar. * Competencia con habilidades: Elige dos entre Acrobacias, Sigilo, Naturaleza, Trato con animales, Percepción o Supervivencia.
Rasgo: Comulgar con la naturaleza
Cuando en el desierto, las plantas y la vida silvestre casi parecen llevarte a la comida y al refugio.
Características
Rasgos de personalidad. Soy ajeno a la etiqueta y las expectativas sociales.
Ideales. Naturaleza. El mundo natural es más importante que todas las construcciones de civilización. (Neutral)
Vínculos. Traeré una ira terrible sobre los malvados que destruyeron mi tierra natal.
Defectos. No esperes que salve a los que no pueden salvarse a sí mismos. Es natural que los fuertes prosperen y los débiles perezcan.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Druida
Nivel 1
Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
Dotes
Estas son las dotes de las que Ezren puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Druida
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.