Sir Ilimaris

Medium

Sir Ilimaris

Elfo Albino Pícaro 6, Explorador 8
Northia Knights | Nivel 14

Ataques

NombreBonifDaño
Daga Envenenada+111d4 +6 perforante
Arco corto +2+141d6 +7 perforante
Arco Juramentado +2+141d8 +7 perforante
Brazales de Arquería+2
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Sir Ilimaris.

Detalles

  Alineamiento. Neutral maligno

Trasfondo: - Personalizado -

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Medium

Rasgos

Elfo
Elfo Albino

Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.

Pícaro
Pícaro
Nivel 6

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.

Rastreador

Eres hábil en el sigilo y sobrevives lejos de las calles de una ciudad, lo que te permite explorar delante de tus compañeros durante las expediciones. Los pícaros que abrazan este arquetipo están en casa en el desierto y entre bárbaros y exploradores, y muchos Rastreadores sirven como los ojos y oídos de las bandas de guerra. Emboscador, espía, cazarrecompensas: estos son solo algunos de los roles que los Rastreadores asumen a medida que se extienden por el mundo.

Explorador
Explorador
Nivel 8

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.

Flecha Arcana

Los exploradores que conocen los secretos elementales se sienten parte de un todo, pueden moldear los elementos para atacar, causando daño a sus enemigos y cambiado el curso de la batalla con su arsenal de efectos. Arquetipo Original D&D Collection.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Sir Ilimaris ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +14

Daño Crítico
1d6 + 7 2d6 + 7

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

Arma (arco largo), Muy Raro (requiere vinculación)

Cuando disparas una flecha con este arco, susurra en élfico: «Derrota rápida para mis enemigos». El objetivo de tu ataque pasa a ser tu enemigo predilecto hasta que muera o hasta el amanecer de siete días después. Solo puedes tener un enemigo predilecto como este a la vez. Cuando tu enemigo predilecto muere, puedes elegir uno nuevo después del siguiente amanecer.

Cuando haces una tirada de ataque a distancia con esta arma contra tu enemigo predilecto, tienes ventaja en la tirada. Además, tu objetivo no consigue ningún beneficio debido a la cobertura a menos que sea cobertura total, y tú no sufres desventaja debido a la distancia larga. Si el ataque impacta, tu enemigo predilecto recibe 3d6 puntos de daño perforante adicional.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 150/600

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +14

Daño Crítico
1d8 + 7 2d8 + 7

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición Pesada Especial

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Sir Ilimaris aún no tiene otras posesiones o tesoro

Explorador

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
5
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Aún no hay ningún conjuro en este libro.

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.