Características
Tiradas de salvación
Ataques
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera y Escudo
- Bastón, Cimitarra, Clava, Daga, Dardo, Honda, Hoz, Jabalina, Kit de herborista, Lanza, Látigo y Pieles
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Saul Doronthal.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Apariencia. Un hombre maduro en sus cuarentas, su mirada trasmite tranquilidad y serenidad, una apariencia un tanto salvaje, pero que llama a la calma.
Edad. 200
Historia. En algún momento de su infancia, cuando tenía cuatro años, Saul fue encontrado inconsciente en las tierras feéricas por el rey hada Oberon, quien cuidó de él hasta que despertó sin memorias, salvo su propio nombre.
En lugar de retornarlo a la tierra de los hombres, el Señor de las Bestias notó en el joven un potencial único y lo tomó como estudiante, entrenándolo en artes druídicas y encargándole la labor de protector de los bosques, otorgándole el apellido de Doronthal.
El tiempo en Feywild jugaba de manera extraña. Saul envejecía más lento de lo que un hombre debería, alcanzando la edad de doscientos años sin que su cuerpo superara la mediana edad.
Llegado un punto, la curiosidad por el mundo exterior lo invadió, y obtuvo permiso para emprender un viaje fuera de Feywild, siempre y cuando procurase no desatender sus deberes como protector de los bosques y lo salvaje.
Idiomas. Comun, Silvano, Puede comunicarse vagamente con criaturas salvajes
Trasfondo: Salvaje
Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.
Origen. Guardabosques Guía
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Características
Rasgos de personalidad. Suelo estar calmado la mayoria del tiempo, igual que un roble frente a las tempestades.
Me siento mucho más cómodo con los animales que con las personas.
Ideales. Naturaleza. El mundo natural es más importante que todas las creaciones de la civilización. (Neutral)
Equilibrio. Hay un equilibrio en todas las cosas, todas las acciones, hay que mantenerlo. (Neutral)
Vínculos. Las relaciones son importantes, pero mi deber es para la naturaleza.
Defectos. Soy muy fácil de engañar, tiendo a confiar en la palabra de otros con mucha facilidad, no me gusta creer que hay malicia en los demás.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Naturaleza y Supervivencia
Competencia con equipo del trasfondo. Látigo y Pieles
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Druida
Nivel 10
Invocando a las fuerzas elementales o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas son la personificación de la resistencia, astucia y furia de la naturaleza. Dicen no tener un dominio sobre la naturaleza. En lugar de eso, se ven como una extensión de la voluntad indomable de la misma.
- VD máximo 1
Círculo del Pastor
Los druidas del Círculo del Pastor se encuentran en comunión con los espíritus de la naturaleza, especialmente con los de las bestias y los feéricos, a los que recurren en busca de auxilio. Estos druidas entienden que todos los seres vivos cumplen un papel en el mundo natural, pero se centran en proteger a animales y seres feéricos que tienen dificultades para defenderse a sí mismos. Los pastores, como se los conoce, ven a estas criaturas como su responsabilidad. Mantienen a raya a los monstruos que las amenazan, reprenden a los cazadores que abaten a más presas de lo necesario e impiden que la civilización invada los hábitats de animales raros o lugares sagrados para los feéricos. Muchos de estos druidas son más felices lejos de las ciudades y aldeas y se contenta con pasar sus días en compañía de las bestias y criaturas feéricas que viven en espacios agrestes. Los miembros de este círculo se convierten en aventureros para oponerse a las fuerzas que amenazan a aquellos a su cargo o para conseguir conocimiento o poder que les ayude a ser mejores protectores. Donde quiera que vayan estos druidas, los espíritus de la naturaleza salvaje están con ellos.
Tótem Espiritual
Dotes
Estas son las dotes de las que Saul Doronthal puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Druida
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.