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Camila

Nivel 3

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Camila.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Edad. 20

  Historia. Una calida noche, en las cercanias de la ciudad se encontraba una humilde iglesia, acogedora como pocas, donde el ambiente se respiraba agradable. En ese mismo lugar se llevo una pequeña criatura a la que apenas se le habian concedidos unas horas en el mundo.

Acogida con una pequeña capa de piel de oveja y unas pocas monedas delante de la robusta puerta, donde con solo unos golpes sobre la madera y unos pasos lejanos se pudo ver lo que pasaria. Una de las monjas abrio la puerta esperando encontrar a una persona necesitada al otro lado, por eso es que siempre brindaba esa sonrisa calida, hasta que bajo su mirada al encontrar a aquella niña arropada en los brazos de un desconocido, uno al que la mujer no pudo ni reaccionar, pues cuando la muchacha se poso en sus manos desaparecio.

Aquella mujer miraba a la criatura con desconcierto y tristeza, pues sabia porque la habian traido, sin entender tampoco, pues el frio era helador y sin embargo la pequeña parecia sonreir con aquellas mejillas rojizas.

Todo empezo desde aquel dia, donde aquella bebe lentamente fue creciendo y formando parte de aquella familia de monjas, de aquella pequeña iglesia o monasterio, según lo llamaban.

Camila, asi la llamaron las mujeres, la pequeña dulce luz de este hogar, pues desde el dia en que aparecio nunca dejo de sonreir, ni de ayudar, siempre estaba llena de energia aunque muy calmada, praticamente no se la podia irritar y atendia a todos por igual desde su niñez.

Años y años pasaron, hasta que alcanzo sus 20, año donde decidio que debia de transmitir su luz, su ser, pues con solo el mero recuerdo de aquel hombre que la sostuvo y las palabras de aquellas monjas se en camino en su propia misión, dar ayuda por el mundo sobre el que camine, sin importar cual ser sea, brindar la palabra de su Dios y buscar a su padre.

Trasfondo: La Pastora

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Calmar hasta la emoción mas fuerte, el dolor mas insoportable, ser la sonrisa que el mundo necesita...

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Rasgos

Aasimar
Aasimar protector

Los aasimar portan dentro de sus almas la luz de los cielos. Descienden de humanos con un toque del poder del Monte Celestia, el reino divino de muchas deidades legales buenas. Nacen para servir como campeones de dioses, y su nacimiento se considera una bendición.

Sanador
Sanador
Nivel 3

El sanador se apresura, dejando de lado su propia seguridad para la vitalidad de los demás. Correr para asegurar que el luchador pueda seguir luchando en la buena batalla, asegurando que el mago pueda seguir haciendo agujeros en las defensas enemigas.

Orden de los Siervos Radiantes

Los siervos radiantes son miembros de una orden sagrada que veneran la calidez y la protección ante las criaturas de las sombras, y utilizan el poder del dios del sol para curar a las criaturas para protegerlas

Equipo

No hay ningún objeto en el inventario.

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Camila aún no tiene otras posesiones o tesoro

Sanador

Característica mágica
Carisma
Conjuros
8
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
3
1
2
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.