Delphine Delacour

Medium

Delphine Delacour

Nivel 10

Ataques

NombreBonifDaño
Espada corta+71d6 +3 perforante
El tarot+71d4 +3 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Delphine Delacour.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. De cabello negro y largo, metro setenta, apariencia humana, aunque no lo es

  Edad. ¿30?

  Historia. Delphine o mejor dicho Elewean, es una medio elfa nacida del "amor" entre Thaco (Gaco) el payaso y una elfa visitante de Brujaluz. Su madre desapareció en extrañas circunstancias poco después de dar a luz por lo que Thaco(Gaco) se encargó de darle la mejor vida posible a la pequeña niña ya que, aunque no le gustasen los niños, aquella pequeña era su responsabilidad.

Bajo las enseñanzas bardicas del señor Luz, y los atentos cuidados de Dirlagraun, la bestia trémula, Elewean acabó convirtiéndose en una gran bailarina y cantante con cierto afin a los juegos de cartas, en específico con cierto apego a las cartas del tarot. Con el tiempo y en su adolescendia la gente pagaba por ver sus espectaculos, todos querían ver bailar y cantar a 𝐹𝑙𝑜𝑟 𝑑𝑒 𝐿𝑢𝑧, aunque todo eso cambiaría el día que el "espiritu" de su madre apareció ante ella y le reveló que el Aquelarre del Reloj de Arena la había secuestrado, que sabía que el Señor Bruja y el señor Luz tenían un trato con el aquelarre y que nadie allí estaba seguro, le confesó que le apenaba por no haberla visto crecer pero que estaba usando su último aliento para avisarla y que tuviera una vida mejor, que escapase de Brujaluz tan pronto como pudiera, Elewean no hizo caso a su madre y siguió trabajando para el Señor Bruja y el Señor Luz hasta que tras ocho años el Carnaval Brujaluz visitó la Costa de la Espada y allí los espiritus empezaron a susurrarle cómo tenía que escapar, por dónde y cuándo, además las tiradas de su tarot solo mostraban la torre invertida una y otra vez. Lo que no esperaba Elewean es que el señor Bruja y el señor Luz la considerasen un activo valioso para el Carnaval, dado que con las habilidades de Elewen podían anticiparse a muchos sucesos y evitar que la gente acabase con las sagas, así que la querían de vuelta, al menos para que diera explicaciones por su comportamiento, pues, escaparse de aquella forma y sin despedirse no les parecía demasiado correcto, así pues, el señor Luz, enfadado mandaría a algunos liebrén a pisarle los talones y "devolverla casa".

  Idiomas. elfico, común

Trasfondo: Peón de Brujaluz

Llegaste muy joven o de adolescente a la feria Brujaluz y dejaste tu pasado atrás, ganándote un lugar entre quienes trabajan entre bastidores para que la feria siga funcionando. Como peón, trabajas mucho, pero te lo pasas de fábula. La feria te ha llevado a muchos mundos fantásticos y vuelves a tu mundo natal cada ocho años, pero no sabes casi nada sobre estos lugares porque pasas todo el tiempo en la feria. Conoces bien a los otros peones, pero los propietarios de la feria, el señor Bruja y el señor Luz, siguen siendo un misterio para ti incluso después de tantos años. Tal vez te uniste a la feria para escapar de una mala vida en tu hogar, o quizás te encandiló la idea de visitar nuevos lugares o el sueño de convertirte en una estrella del espectáculo. Ahora que has madurado, la vida en la feria ha perdido parte de su encanto. La rutina diaria se te antoja tediosa y los viajes cíclicos de la compañía resultan monótonos. El mundo de fantasía de la feria ya no te llena, pero quizá vivas grandes aventuras si sales de ella.

  Compañero de la feria. Un artista (como un acrobata, un payaso o un músico)

Rasgo: Integrante de la feria

La feria Brujaluz te ofrece comida y alojamiento modestos de forma gratuita. Además, puedes pasearte por la feria y disfrutar de sus magníficas atracciones sin coste alguno, siempre que no interrumpas los espectáculos ni causes ningún otro problema.

Características

  Rasgos de personalidad. Me atormentan unas risas feéricas que sólo yo puedo oír, aunque sé que es solo mi mente, que me juega una mala pasada. No consigo confiar en la mayoría de los adultos.

  Ideales. Honor. Un trato es un trato, y nunca rompería uno. (Legal).

  Vínculos. Me fascina la magia en sus múltiples manifestaciones. Cuanto más mágico sea un lugar, más me atrae.

  Defectos. Siento que todo el multiverso va a por mí.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Interpretación y Juego de Manos

  Competencia con equipo del trasfondo. Baraja de naipes

Medium

Rasgos

Semielfo
Semielfo Lunar/Solar

Tu personaje semielfo tiene algunas cracterísticas en común con los elfos y otras que son únicas para los semielfos. Los semielfos comparten la inclinación caótica de su herencia élfica. Valoran tanto la libertad personal como la expresión de la creatividad y no demuestran ni amor por los líderes ni deseo de tener seguidores. Les irritan las reglas, se ofenden ante las exigencias de los demás y a veces son poco fiables o, al menos, impredecibles.

Bardo
Bardo
Nivel 10

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.

Colegio de los Espíritus

Estos bardos buscan relatos con un poder inherente y hacen que los temas que tratan cobren vida. Mediante símbolos místicos conjuran encarnaciones espirituales de fuerzas poderosas para volver a cambiar el mundo. Sin embargo, se trata de espíritus caprichosos, por no siempre bajo su control.

Equipo

Una simple y sencilla chaqueta que otorga una ligera protección gracias al cuero curtido que la conforma

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Precio: 20 po

  Peso: 4 lb

Ligera

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Juegos

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 10 pies

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
Daño 1d4 + 3 2d4 + 3
Alternativo 1d4 2d4

  Precio: 5 pp

  Peso: 1/2 lb

Distancia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Delphine Delacour aún no tiene otras posesiones o tesoro

Bardo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
14
conocidos
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
2
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.