Edward Barthold antiguo #3

Medium

Edward Barthold antiguo #3

Nivel 9

Ataques

NombreBonifDaño
Ballesta ligera+61d8 +2 perforante
Bate Arcano +1+101d6 -1 Contundente
Daga+61d4 +2 perforante
Martillo ligero+31d4 -1 contundente
Hacha de mano+31d6 -1 cortante
Lámpara de la Niebla (Mejora: Recado)+31d6 -1 Contundente
Bastón+31d6 -1 Contundente

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas de fuego, Armas sencillas y Escudo
  • Herramientas de artesano, Herramientas de ebanista, Herramientas de ladrón, Herramientas de manitas, Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Edward Barthold antiguo #3.

Detalles

  Alineamiento. Legal neutral

  Apariencia. Hombre joven de baja estatura (174 centímetros), tiene callos y unas cuantas cicatrices en sus manos por su continuo trabajo, complexión media, piel clara, cabello corto oscuro y ojos marrones.

  Edad. 25

  Historia. Edward Barthold nació en una pequeña isla llamada ballena en la cual fue criado por su padre, Taro Barthold. Su madre era Ema Lunablade que lamentablemente fallecio durante el parto. Esto fue devastador para Taro con lo cual hizo un juramento para pasar el resto de sus días en la isla. La infancia de Edward fue bastante tranquila ayudando a su padre en lo posible en las labores de la granja y explorando las zonas más enverdecidas de la isla como un pequeño bosque, la playa y una que otra cueva, su deseo de investigación era tanta que se metía en situaciones peligrosas de vez en cuando con los animales y por probar la vegetación, se llevó varios regaños y palos de su padre por este motivé, pasado el tiempo un Edward de 23 años andaba pensativo mientras veía hacia el horizonte, pensando que más podría haber más allá, después de unas semanas considerando sus opciones finalmente se decidió a dar un paso al frente. Pidiéndole permiso a su padre para poder salir a viajar por su cuenta, Edward esperaba una negativa rotunda, pero en lugar de eso, su padre con tristeza le sonrió y el permiso, después de una emotiva despedida, Edward preparo sus pertenencias para empezar, su padre lo interrumpió entregándole una bolsa con monedas de oro, Edward lo rechazo fervientemente, vivíamos de una manera humilde por lo que no necesitábamos comprar muchas cosas, después de una acalorada discusión por fin le convencí para no darme el dinero, nos dimos una última despedida, ya tenía planeado como llegar al continente más cercano, por medio de un Barco mercante que venía cada mes a comprar verduras y también vender varias cosas como telas medicinas, cosas que no hiciéramos en el pueblo, llegado el día me subí de polizón en el barco, me descubrieron muy rápido... pero logre convencerlos en dejarme viajar con ellos, el capitán designo que trabajaría como parte de la tripulación para pagar el viaje, en ese momento me di cuenta lo poco qué sabia, haciendo desastre tras otro mi deuda con el capitán se iba haciendo más y más grande, pasado un par de semanas ya habíamos desembarcado en Anchoromé lamentablemente con la deuda que tenía no estaba en derecho de abandonar el barco, y aun si pudiera simplemente escabullirme y huir mis valores no me permitirían hacer eso, tiempo después el capitan asigno a un maestro artesano para que me supervise, esa fue mi primera vez viendo una raza diferente a los humanos, él se llamaba Berrus era un enano fornido y viejo con barba y pelo gris, en principio se me hizo gracioso pensando que era un humano pequeño, la risa se me fue rápido al recibir un puñetazo al hígado que me tumbo al suelo, después de esto continúe con mis trabajos en el barco, pero ahora siendo instruido por Berrus, era una persona estricta y de carácter severo, pero un muy buen maestro, poco me fui familiarizando con las herramientas de carpintería con las cuales me especialice más adelante, pero antes de eso sufrí varias heridas en las manos durante el uso de estas, Berrus me reprendió como de costumbre, pero tuvo un gesto inesperado, al día siguiente me regalo unos guantes de cuero con los cuales protegerme de las herramientas, seguí trabajando más y más, y así sin quererlo pase 2 años en el barco para concluir mi deuda con el capitán, habíamos ido a tantos puertos distintos y visto tantas razas diferentes que me maravillaba, pero no era suficiente para mí... necesitaba más, mientras estábamos en un puerto intercambiando mercancías, escuche de paso unas personas hablando de una Academia de héroes que se movía por el mar, se decía que todo tipo de individuos pasaban por ahí, que viajaban por todo el plano material y más lejos aún, al escuchar esto se estremeció mi ser con lo cual consulte con el capitán para dejar mi puesto como reparador de la nave, felizmente este accedió viendo que la deuda ya fue saldada un tiempo atrás, también me despedí de mi maestro Berrus, aún y con todo le agarre aprecio a él y él un poco a mí... aunque nunca lo fuera admitir, viaje un mes buscando pistas para encontrar dicha academia y como proceder con la inscripción.

Notas extra: Competencia con herramientas de Herrero

Notas extra: Hechizo escogido de toque feerico Maleficio

  Idiomas. -Comun -Enano

  Notas. Mision #1 : Reconocimiento de portales Dm: Granade Resumen: nos reunimos con nuestros compañeros en un pequeño pueblo desierto, se nos fue encomendada la mision de buscar y analizar unos portales, salimos al desierto montandos en criaturas llamadas thomas, en una trifurcacion triple tomamos la derecha hacia una mezquita, fuimos emboscados por unos bandidos, peleamos y acabamos 6 bandidos y su jefe, Balak murio durante la pelea, escapamos antes de que hubieran mas refuerzos, Conclusion: Mision fallada.

Mision #2: Practica de combate Dm: Matomoe Chiquito Resumen: El directo nos reunio en un campo de practica, nos dio a tocar instrumentos a cada uno, Lo hicimos relativamente bien, despues el director nos ordeno a pelear contra los instrumentos que cobraron vida, al final de la pelea la mayoria salimos ilesos excepto por la Picara Elizabeth, Conclusion: Mision cumplida.

Mision #3: Asesinato de la dictadora Loca Dm: Lucchi Resumen: Se nos encargo la mision del asesinato de un mienbro de la trinidad, nuestro grupo de 9 heroes dio un largo viaje hasta llegar a su fortaleza, tuvimos una fuerte pelea contra ella y sus secuacez en especial su general al mando que aguanto hasta las utlimas, una vez sola logramos abatirle con ataques a distancia hasta caer, no hubo muertos de nuestra lado unicamente 2 heridos de gravedad (Incluyendome recibi una contusion que me deja en desventaja al intentar concentrarme/ duracion 4 dias, comenzo el jueves 18, curacion completa Lunes 22), Conclusion: Mision cumplida.

Mision #4: Carreras Fumadas Dm: roxuke Resumen: Fuimos llevados hasta la playa por un tema de curiosidad, nosotros 4 nos encontramos con un Anciano algo... loco y que tambien tenia un dispositivo de humos especiales (Marihua) Todos absorbimos un poco para despues ser llevados hasta una cueva por un pulpo, usamos Airboard para la carrera, una especie de patineta voladora, tuvimos una reñida pelea intentando llegar a la meta, Smaug llego primero, una especie de hombre arbol, para las siguiente carrera resulte vencedor yo, ganando una apuesta que cada uno hizo de 50 de plata de nuestra recompensa, para la ultima carrera subimos la apuesta a 200 por cabeza + 1 pocion menor, despues de una reñida pelea y problemas tecnicos, llegue a la meta como vencedor, Conclusion: Mision cumplida.

Mision #5: Infiltracion y conclusion de Denzel Dm: el_Tintas Resumen: Mis compañeros y yo nos infiltramos en una fabrica localizada en la region de Evanoft, despues de un primer encuentro con una de las guardias pudimos pasar desapercibidos pasando por prisioneros de nuestra compañera disfrazada de guardia, continuamos durante el extenso lugar hasta hallar una extraña habitacion grande con una cama en el centro, al investigar un poco descubrimos el dueño que se llamaba Denzel, continuamos investigando la fabrica sin mayor problemas, llegamos a una habitacion con unos quimicos extraños guardamos un poco en un frasco de pocion vacia, continuamos con la siguiente parte del plan Volar la fabrica procedimos a todos juntos intentar crear una bomba para detonar, lamentablemente hubieron desaciertos y nos exploto en la mano, por suerte al final conseguimos armar la bomba y salimos rapidamente para despues detonarlo, una vez afuera nos encontramos en una situacion surrealista, otros compañeros se encontraban peleando con entes monstruosos, por nuestra parte, a tan solo 100 pies de nosotros se encontraba una criatura monstruosa, batallamos fuertemente contra esta, en un punto la misma criatura parecia sufrir mucho tan solo por existir mas que por nuestros ataques, vimos como se clavo su propia arma mientras decia sus ultimas palabras Me arrepiento. Desaparecio en cenizas sin dejar nada atras. Conclusion: Mision cumplida.

Mision #6: Saboteo al arma de la Trinidad Dm: alfreddragon Resumen: 7 estudiantes de la academia incluyendome, aceptamos una mision en la region de Anauroch, una vez pasando el portal hacia la ciudad de alhori la conmocion no se hizo esperar, parecia haber ocurrido una cruenta batalla, varios heridos y muchos siendo atendidos, enfocandonos en nuestra mision buscamos al profesor, una vez todos reunidos el profesor nos dejo a cargo de una sub capitana de aspecto imponente, fuimos llevados en una carreta hasta la zona donde estaban la trinidad realizando sus ataques, vimos bastante destrozos en nuestro camino y los animales carroñeros ya se hacian presente, una vez en la zona un integrante nuestro dio con un plan para evitar conflicto directo, este se escabullo por una colina al lado del campamento de la trinidad, la Sub capitana dio el visto bueno y se puso a llamar la atencion de varios soldados de la trinidad, una vez colocado los explosivos en el arma nuestro compañero volvio rapidamente hasta nosotros y dimos una rapida retirada, sin embargo no contamos con la represalia de un poderoso mago enemigo, este conjuro una gran bola de fuego que hubiera sido fatal de no ser por el paladin de nuestro grupo que logro deshacer el hechizo con lo cual escapamos ilesos. Conclusion: Mision cumplida.

Mision #7: Investigacion zombies metalicos Dm:Fatoonovan Goguim Resumen: Se nos encomendo la tarea de investigar unas extrañas criaturas merodeando un antigo templo subterraneo, yo y otros 4 heroes nos aventuramos dentro de estas ruinas, viajamos por un largo trecho hasta al final llegar a una enorme sala con un artefacto en el centro, unos de nuestros compañeros ataco el extraño objeto a lo cual a lo lejos pudimos escuchar una horda acercarse de varias rutas hacia nosostros, luchamos ferozmente pero uno a uno ibamos siendo derrotados, cuando tan solo quedaba nuestro explorador en pie este dio una maniobra arriesgada y dio un poderoso ataque de hielo destruyendo el artefacto, las criaturas quedaron inhabilitadas pero la paz nos duro poco, fuimos perseguidos hasta la salida por una enorme criatura de origen desconocido, logramos escapar y dimos nuestro informe con el director. Conclusion: Mision cumplida

Mision #8: Carrera por la corona magica Dm: Heez caos Resumen: Un grupo de 4 heroes incluyendome fuimos encomendados con la mision de conseguir o destruir la corona del emperedor celestial, primero tuvimos que sortear los guardias de las ruinas, unos hombres lagartos liderados por alguien fascinado por objetos exoticos, despues de darle unos viales de aceite magifco y ser adelantados por unos bandidos, logramos entrar en las ruinas, sorteamos y sufrimos por todo tipo de trampas, monstruos y tambien la orientacion de estas ruinas, despues de lo que parecio unas largas horas traversando la confusa mazmorra finalmente llegamos a nuestro objetivo, no sin antes ser adelantados por los mismos bandidos de antes, una vez ahi los guardianes de la corona se activaron y comenzaron a acercarse con intencion de acabar con nosotros, con ayuda de mi compañera y unos inscritos que encontramos durante la mazmorra pudimos interpretar sus palabras que decian en primordial para despues decirles: "Y a su conviccion seguire hasta el final de la eternidad." Los guardianes detuvieron su ataque y fuimos de prisa a detener a los bandidos, sin embargo por mas rapido que fueramos no llegamos a alcanzarlos a tiempo, discernieron de entre todas las coronas y consiguieron la real, un portal se abrio y aparecio un sujeto imponente con aires de grandeza, se llevaron la corona y las ruinas comenzaron a colapsar, con la ayuda de Croag nos teletransportamos fuera y devuelta a la academia, si bien la trinidad no logro obtener la corona, igualmente creemos que cayo en manos de alguien muy malo. Conclusion: Mision finalizada

Mision #9: Una desventura para olvidar Dm: Lustro Resumen: En esta ocasion fuimos un grupo de 4 heroes incluyendome, encomendados a una simple mision de investigacion en una ciudad por el sub-director Thantos, esto hubiera sido asi de no haber unos incovenientes con uno de mis compañeros, el cual no se le ocurrio mejor idea que tonter con el portal para llegar al destino y haciendo otro portal dentro del portal, creando una inestabilidad que nos mando a la segunda capa del abismo, felizmente terminamos en la copa en reversa de una arbol y todos ilesos, esa tranquilidad no duraria mucho en lo que aparecieron una banda de monos voladores que nos comenzaron atacar con piedras y demas cosas, por suerte aparecio alguien mas que facilmente logro dispersarlos un momento para despues ocultarnos con un conjuro a todos, lo seguimos hasta un puesto de investigacion en el cual pudimos volver hasta la primera capa, y de una forma extraña por fin llegamos a nuestro destino en la ciudad de la mision, nos pusimos a ver alrededor y decidimos separarnos en dos grupos, Ailnakia y Nova se dirigieron a un tipo de reserva de animales provenientes de la segunda capa mientras Rodolfo y yo nos dirigimos a las zonas bajas de la ciudad, fui un viaje bastante tenso entre los dos, incluso llegaron a robarme un par de mis pertenencias, y lo peor de todo en un momento dado me secuestraron para despues ser puesto a pelear contra un paladin que para suerte mia su dios lo habia abandonado, despues de unas cuantas rondas aguantando como pudiera, desde el cielo cayo como meteorito un mercenario loco que se puso a pelear con el paladin, con lo cual aproveche a escapar de la zona junto a Rodolfo, nos reunimos todos en el distrito norte con lo cual antes que algo mas pasara abri un portal mas con el cuchillo y empujando todos adentro. Conclusion: Mision Finalizada

Mision #10: Ruinas roboticas Dm: Quirrel Resumen: Fuimos unos 5 heroes de la academia con la mision de tomar control de una antigua fabrica subterranea, los 5 anduvimos durante los largos pasillos encontrandonos la primera extrañeza en forma de un cadaver, seguimos adelante encontrando unas bolas de cobre extraña, de repente estas cambiaron de forma a la unos constructos y comenzaron atacarnos, pudimos acabarlos sin mucho problema y seguimos avanzando, continuamos adentrandonos mas y mas dentro de las ruinas, sufriendo algunas de las trampas que seguian activas, hasta finalmente llegar a una enorme cueva en la cual fuimos emboscados por un grupo de constructos mas uno mucho mas grande, comenzamos la pelea el semi orco y el orco fueron adelante ocupandose del grandote, nuestor monje se agarraba a golpes con el que tenia mas cerca, por ultimo yo y el enano nos encargamos de los constructos ballesta que estaban colgados de las paredes, no pasamos mayores problemas al finalmente derrotarlos, llegamos al nucleo central del lugar y tomamos control de la fabrica, Conclusion: Mision cumplida

Mision #11: Despertando al dragon Dm:Lucchi Resumen: Mis compañeros y yo fuimos encomendados con la mision de detener unos kobolds que estaban intentando despertar a un antiguo dragon, realizamos un largo viaje hasta la cima de una montaña donde encontramos a los kobolds en medio de su ritual, Vesemir se nos adelanto y trato una solucion diplomatica, en eso pudimos escuchar un fuerte rugido del cual el espectro de un dragon rojo se asomaba por el acantilado y el infierno se desato, peleamos con todas nuestras fuerzas, y despues de una ardua batalla pudimos vencer el avatar del dragon, al final los kobolds fueron escoltados con el director para ser puestos en custodia y ademas responder por los crimenes que han cometido. Conclusion: Mision cumplida

Mision #12: Celebrando por su victoria Dm: Vera Resumen: fuimos 5 heroes en una mision simple de hacer presencia en una ciudad algo lejana llamado ferret, este lugar habia estado en un constante conflicto ocn un regente tirano por casi 700 años, llegamos al lugar sin mayor problemas, hubo muchas tonteria y chistes de por medio pero nada preocupante, celebramos la victoria, aun no sintiendome merecedor de los aplausos que nos daban los habitantes, puse esos pensamientos de lados para concentrarme en el hecho de que esto no era para mi sino para ellos, asi que debiamos cumplir nuestra parte con una gran sonrisa. Conclusion: Mision Cumplida

Mision #13: Entrenamiento de heroes Dm: Caif Resumen: nuestro grupo de 4 heroes fue encomendado un entrenamiento para mejorar nuestras habilidades, fuimos al salon de combate en una sala desconocida para nosotros, en esta sala nos adentramos en lo que parecia en un bosque donde encontramos nuestra primera prueba, un robot redondo que flotaba unos 20 pies del suelo, poco a poco nos fuimos familiarizandl con la mecanica de estos robots para despues continuar con la siguiente parte de la mision, enfrentar una media docena de varios robots + uno grandazo que parecia el jefe del grupo, la pelea fue mas larga y reñida que la anterior pero igualmente salimos ilesos y conseguimos ganar. Conclusion: Mision Cumplida

Mision #14: Busca del Asesino DM: El picaro ese Resumen: 6 heroes fuimos encargados con la mision de recabar informacion de un suceso de asesinatos en el muelle rojo en aguasturbias, fuimos inmediatamente mediante el teletransporte en la sala de Zara Fortune, procedimos a recabar primero informacion con los capitanes, paseamos un rato y nos encontramos con una pequeña llamada Sara ofreciendonos informacion a cambio de dinero, despues de unas cuantos problemas decidimos dividirnos en dos grupos, uno fue a recabar la informacion con capitanes en el bar the last bullet y los demas fuimos a una arena a conseguir informacion a cambio de una pelea, caida la noche conseguimos algo de informacion por cada lado y llego un momento decisivo, irnos con lo que teniamos o intentar sacar algo directamente del asesino, decidimos a pelear, con una carnada de un capitan se aparecio en frente el espectro que tanto buscamos, peleamos ferozmente pero la criatura era mucho mas fuerte de lo que parecia, y ademas no importa que hicieramos en cuanto daño este siempre se regeneraba, despues de pelear un rato mas uno de nuestros compañeros llegaron a la conclusion que lo unico que podiamos conseguir era la sal que dejaba atras el espectro, con eso en mente procedimos a la retirada, abrimos la caja de emergencia, y 4 de ellos lograron salir, excepto yo y otro compañero, nos quedamos en aguasturbias y volvimos por nuestra propia cuenta a la academia. Conclusion: Mision Cumplida

Mision #15: Negociaciones con la capitana Fortune Dm: El picaro ese Resumen: Fuimos encargados con mediar con la capitana terminos para obtener acceso a las islas de las sombras, fuimos recibidos por la sacerdotisa Illaoi, una grata bienvenida que se torno en una prueba para demostrar nuestra valia, fuimos puestos a prueba confrotando nuestros mayores temore y traumas, despues de un largo rato contra nuestros pasados salimos victoriosos, teniendo algo de tiempo antes de la fiesta que organizaria la captana Fortune, pasamos por una extraña tienda de bestias marinas, conseguimos unas 50 cristales de mana por un precio razonable, seguimos nuestor camino hasta un cafe en la cima de la colina dirigida por la matriarca, pasamos el rato ahi y continuamos al hacerce de noche, descubrimos funciones extras de los trajes que nos dio el director Nyx, una vez en la fiesta de la capitana fortune nos dirijimos a ella con la mayor de las cautelas, Ishmael tomo el liderazgo en esta ocasion con un juego poker para conseguir informacion extra, al final despues de un par de victorias conseguimos la victoria llegamos a un acuerdo, acabar con el asesino del muelle rojo y recibiremos la bendicion de Sara fortune para partir a las islas. Conclusion: Continuara Compañeros: -Decado -Ishmael -Geld

Mision #16: Cazando al asesino Dm: El picaro ese Resumen: Siguiendo el encargo de la ultima mision, fuimos nuevamente a aguasturbias con el objetivo de eliminar al asesino del muelle rojo, ahora conocido como Pyke, estuvimos en platica con la capitana fortune y la matriarca en busca de cualquier ayuda o apoyo que pudieramos recibir en el momento, tambien alcanzamos a conocer una nueva figura, un clerigo con varios renacidos y no muertos como asistentes, logramos alcanzar algo de apoyo de esta persona en forma de bendecir un barril de aceite, llegada la hora del enfretamiento, rapidamente hizimos los preparativos que tuvimos al alcance, fue la pelea mas dura que habia tenido hasta ahora, hicimos enormes daños contra Pyke pero este no caia al suelo con nada de eso, despues de un rato mas peleando y ser tumbado al suelo, el clerigo aparecio para nuestra buena suerte, Logramos matar a Pyke... pero eso no alcanzo, el no podia morir, pero como un acto de reconocimiento a nuestros esfuerzos se nos dio 4 monedas, de las cuales una contenia el papel con nuestros nombres, Pyke deja de perseguir a la Capitana fortune para despues ser marcados por el. Mision Cumplida? Compañeros: -Decado -Ishmael -Geld

Mision #17: Exterminio y proteccion Extra Oficial Dm.Just a Cat Resumen: Unos 6 aventureros incluyendome se nos encargo la eliminacion de criaturas monstruosas y tambien en el envio de un importante paquete a travez de un pueblo demacrado, llegamos al lugar sin mucho problema y nos encontramos frente a frente contra varios monstruos, luchamos acabamos con estos y seguimos adelante abriendonos paso a travez de la hora de enemigos. Conclusion: Mision Cumplida

Mision #18: Desapariciones Extra Oficial Dm: Black wolf Resumen: 4 aventureros nos adentramos a una islas cercanas a aguasturbias, una densa niebla nos rodeaba a todos nosotros, mientras discutiamos que hacer primero, uno de nuestros compañeros comenzo a diambular lejos de nosotros, lo detecte con mi lente de investigador, logramos detenerlo antes de caminar a un abismo, despues de un par de problemas mas decidi usar los cigarrillos que nos proporcionaron, desvelando la mentira de la ilusion, siendo emboscados por 4 espectros, peleamos fuimos engañados por sus voces pero logramos vencerlos, despues de un rato mas caminando llegamos hasta un pueblo, caminamos un poco por el lugar hasta encontrar un niño bastante malnutrido, lo llevamos con nosotros hasta una casa con la luz encendida, entramos nos encontramos con una niña elfo y su madre humana, nos quedamos a descansar en el lugar, a la mañana siguiente nos dimos a la cuenta que la niña ya no estaba y la madre ni el niño lo recordaban, en un momento dado uno de mis compañeros utilizo vision verdadera con su vahlok y descubrio la ilusion, fuimos rapidamente a la alcaldia del lugar, descubrimos al monstruo detras de todo, una Hydra falsa, peleamos contra el, manipulo la mente de nuestros aliados y finalmente pudimos derrotarlo, solo para desaparecer en neblina. Conclusion: Mision Cumplida

Mision #19: Desapariciones Parte 2 Dm: Black wolf Resumen: unos cuantos aventureros fuimos enviados a otra isla cercana a aguasturbias, nos encontramos frente a una iglesia con muchos heridos siendo atendido por un no muerto llamado el encargado, nos dijo que el padre clerigo se encontraba adentro de la iglesia atendiendo a mas heridos, conseguimos algo de informacion y comenzo a subir las sospechas de otra falsa hydra estando detras de esto, nos dirigimos a un bosque con niebla, dando unos pasos pudimos discernir los mismos espectros que vimos, despues de lograr sortearlos con la ayuda de la luz de la luna, alcanzamos sacar a 3 personas que se hallaban en el bosque y salimos rapidamente antes que se oscurezca, nos encontramos con un ayudante mas afuera del lugar, aun quedaban 2 personas mas que encontrar, nos decidimos a ir a una iglesia que habia sido el punto central del incidente, llegando comenzamos a escuchar los gritos pero sonaban distorsionados, seguimos adelante encontrando a la hydra falsa y tal como habiamos pensado, peleamos duramente pero esta vez nos supero por bastante, tuvimos que darnos a la huida, por suerte logramos salvar a la niña de la iglesia pero uno de nuestros compañeros fue gravemente herido y perdio el ojo. Conclusion: Mision Cumplida

Mision #20: Desapariciones Parte 3 Dm: Black wolf Resumen: grupo de 8 heroes fuimos enviados nuevamente a las islas cercanas a aguasturbias para darle caza de una vez por todas a la hydra falsa, llegando a las islas nos encontramos primero con con el clerigo Padre, nos informo de un reciente suceso con la hydra en la que esta fue llevada forzosamente hasta las islas de las tinieblas, seguimos el portal apareciendo en un antiguo castillo derruido, comenzamos explorando el lugar para despues ser emboscados por una banda de espectros, nos dispusimos a pelear contra estos pero no eran afectados por varias de nuestras armas, de repente en eso Lilia logro escuchar una voz desde un tipo de sepultura alzada, en eso destruimos esa sepultura haciendo desaparecer los espectros, durante todo eso sentia una voz que me llamaba hacia una estatua de gargola, me acerque a esta y revise alrededor encontrando unas grietas en la base, con cuidado coloque mis manos e hice fuerza logrando abrirllo, dentro habia una lampara que me hablaba directo a la mente, analize el objeto y decidi quedarmelo para seguir adelante, proseguimos pasando sigilosamente ante 2 espectros muchisimos mas poderosos, un carcelero y una especie de centauro, pasamos desaparcebido con suerte, llegando a un muelle donde a lo lejos podiamos ver a la hydra que se veia cambiado debido a ser resucitada, despues de un encuentro con un sepulturero de nombre Yorick, llegamos a la guarida en la que se encontraba la hydra, despues de una ardua lucha logramos acabar con la hydra. Conclusion: Mision Cumplida

Mision #21: busqueda Dm: Black wolf Resumen: Llegamos a un continente nuevo, nos encontramos con varios monstruos al mismo tiempo, salimos rapidamente nos encontramos con Decemer, debido a una deuda con la subdirectora tuvimos que pelear con unas kikimoras, eran mucho mas fuertes y rapidas de lo que esperabamos, nos dieron una paliza, nos salvo devuelta Decemer se burlo de nosotros, tratamos de seguir a las kikimoras pero aparecio otra criatura diferente, rapidamente lo derrotamos, pudimos intercambiar la cabeza con los cristales de veneno de la kikimora, llegamos a un castillo llamado Kaer Mor Her, encontramos a Geralt, fuimos burlados por todo mundo y regresamos a la academia, FIN. Conclusion: Mision Cumplida

Mision #22: Recuperando el ritual de ascension Dm: Black wolf Resumen: Fuimos teletransportados a Shurima, dado a ciertos eventos (Alguien no se pudo quedar callado) la guardia fue llamada de manera inmediata por un alboroto, nos pusieron rapidamente en una situacion complicada, Seks junto a Kael decidieron intentar personificar a consejeros de la princesa, fuimos llevados en un carruaje todos nosotros hasta el castillo de la ciudad, estabamos bastante nerviosos y consideramos el lanzarnos del carruaje mientras usabamos una bomba de la tormenta, despues de mucho debate descubrimos que nuestra piloto del carruaje era la informante que el director nyx nos aviso que nos ayudaria a llegar a las ruinas, nos dio unas cuantas explicaciones para No meter la pata con la princesa, nos vestimos de acuerdo a la gala y llegamos hasta el castillo, fuimos recibidos y tambien nos presentamos ante la princesa, ella no parecia darnos la mas minima importancia, salto sobre nuestra compañera Lilia y se retiro a sus aposentos, nos quedamos divaganado por el lugar un rato hasta encontrarnos con otro ayudante del director Nyx llamado Testigo, nos informo respecto de la existencia de las copias del ritual de ascencion existentes en el castillo, uno en el cuarto de la princesa, otro en el cuarto del consorte (O hijo bastardo) y por ultimo uno en la habitacion de la reina, con esta informacion en mente Lilia finalmente regreso con nosotros, nos informo de un guardia invisible en la habitacion de la princesa ademas de que incluso dormida, era completamente consciente de sus alrededores, nuestra mision se dificultaba mas y mas, tratando de mantener apariencias salimos al patio para recibir a los invitados del reino, carreta tras carreta aparecian distintos individuos bastante peculiares y sobretodo bastante peligrosos, por ultimo llego una carreta del que salieron 3 personas pero algo raro paso por que nadie de los guardias parecia atreverse a atenderlos, Roi nos propuso dar el paso adelante para intentar ganar algo de favor positivo a nuestra parte, entablamos una corta conversacion en la que descubrimos el gran prejuicio y odio que tenian hacia los usuarios de la magia, cosa que me dejo altamente intranquilo los segundos que estuvimos con ellos hasta que Roi dio el aviso y la mano derecha del rey vino y los llevos hasta donde sus aposentos... quedamos en el aire de que hacer, lilia nos dio mas detalles de lo que paso con ella, tomamos la decision de dividirnos en 2 grupos, yo Roi y Kael iriamos con los demacianos y ver si pudieramos conseguir algo mas de informacion, mientras tanto Lilia junto a Seks verian que podrian encontrar de su parte, los 3 caminamos por los pasillos hasta que en un momento nos percatamos de algo que no estaba bien, usando un detectar trampas Roi se percato que adelante nuestro habian hileras de extrañas trampas con forma de flor de loto, dimos unos pasos atras y antes de que pensaramos que hacer lanzo un papel hacia una de las flores causando una explosion mayor de la que nos esperamos por suerte Kael logro sacar a Roi del radio del fuego y salimos ilesos, aparecio un sujeto... que me saco de mis casillas, parecia no importarle el hecho de una explosion o que casi nos morimos, parecia estar obsesionado con el numero 4 por algun motivo, un rato despues se retiro y minutos despues las trampas se desactivaron, discutimos un momento si seguir caminando sin rumbo o ir directamente hacia el comedor, decidimos ir al comedor a revisar el lugar ademas de que en ese momento habian varias personas presentes para la cena, al momento de llegar ahi nos encontramos nuevamente con nuestros compañeros y fuimos llamados rapidamente a acompañar a la princesa, seguimos las instrucciones de Gretchen de no tocar la comida ya que ibamos de ultimos pero en eso la princesa nos insistio en empezar con la comida de una vez, entonces comenzamos a comer, aunque algo raro habia en el orden de la comida habia un mensaje que pudimos descifrar aunque aun dudo de la razon o motivo de ese mensaje, despues de la cena varios invitados se retiraron quedandonos unos cuantos como nosotros y la princesa, en lo cual ella nos revelo casualmente que sabia que lo sabia de un principio que no eramos sus consejeros pero que no diria nada, nosotros le dabamos mas libertad que sus antiguos consejeros, eso nos dio algo de alivio como tal, la princesa se retiro y nos dejo a nosotros en la sala del comedor, viendo alrededor hallamos a un guardia al cual mis compañeros quisieron realizarles algunas preguntas... y tambien dejarlo dormido con cerveza cosa que no salio nada bien, 2 de nuestros compañeros se retiraron a la habitacion a descansar mientras yo, Roi y Seks nos quedamos, entramos en un problema con el guardia a tal punto que comenzo hacer preguntas de que haciamos aqui, atrapados en esa situacion decidimos ir con la verdad, el guardia llamo a un compañero con el cual haria la interrogacion, despues de unos momentos tensos en el que amenazaron a Roi de romperle el brazo fuimos con toda la verdad, que eramos estudiantes de la academia de heroes y enviados por el director Nyx, esto dio buena impresion a las dos personas que nos dejaron ir finalmente, decidimos confiar mas dando los detalles de nuestra mision, para nuestra inmensa sorpresa ellos ya habian recuperado los tomos originales del ritual de la ascencion, nos lo dieron sin mas problemas, nos detuvimos a discutir y consultar otras cosas que ellos (Jhonathan y Arthur) nos pudieron responder aunque nos dejaron en claro que no podian revelar la busqueda secreta que se daba en el castillo, nos dieron un accesso para retirarnos, tratando de evitar meternos en mas problemas de momento empuje a todo el equipo dentro del portal... mala idea, salimos con varios temas cada uno, pero logramos cumplir con la mision del director Nyx y reunir mucha informacion extra. Conclusion: Mision Cumplida Compañeros de mision: Lilia - Mapache no medicado Kael - Kael Seks - Lycan Roi - Lustro

Mision #23: De regreso a aguasturbias Extra Oficial Dm: Black wolf Resumen: Nuevamente fui llamado para una mision del director Nyx, despues de un largo tiempo regrese con un equipo a aguasturbias, durante la semana escuche de un estudiante que el lugar se encontraba en muy mal estado, personas de otro pais habian ocupado varias, miseria, se podia ver por donde sea, mucho mas de la que recordaba y aun mas agravada, era exasperante, fuimos hasta una iglesia donde se hallaba el padre, pude hablar con el y obtener algunas muy necesarias respuestas, el imperio habia tomado parte de la zona de aguasturbias por un antiguo tratado que la capitana fortune habia firmado pensando que era el mal menor, se nos dio el trabajo de ir hasta el nuevo last bullet llamado el ultimo trago, dimos un viajecito hasta el lugar, solo para encontrar el bar destruido y un par de borrachos, tratamos de que nos dieran algo de informacion pero terminaron incoscientes de lo borracho que estaban, mi compañera Eli, detecto presencia dentro del lugar, entramos, encontramos otros 2 borrachos pero mas lucidos, tratamos nuevamente de sacar informacion pero entramos en incoveniente y la pelea comenzo, despues de tan solo unos momentos, llego un refuerzo, una chica que agarro de sorpresa al brujo de nuestro grupo, despues de todo eso llego el capitan, un sujeto imponente, alguien muy por encima de nuestras capacidades, logramos llegar a un acuerdo con el para que retirara sus tropas al menos momentariamente, regresamos con el padre, y sin mucho dilacion nos regreso por un portal a la academia, parece que armara una revuelta y una guerra se librara en aguasturbias, tengo un mal presentimiento... Conclusion: Mision cumplida?

Mision #24: Hacia las islas de la sombras Parte 1 Dm: Black wolf Resumen: Llegamos a aguasturbias, pasamos a buscar a un niño que fue secuestrado, nos encontramos con la matriarca a la cual nos encargo el poder sacar a alguien que se encontraba en la misma prision, pasamos varios problemas dentro pero nuestro compañero Jouter logro convencer a Henry el capitan de la fuerza invasora del imperio, logramos sacar tanto al hombre como el niño del lugar, Henry impuso una gran presencia lo suficientemente fuerte para aterrar y hacer que se rindieran los soldados de la prision, una vez fuera vimos como la matriarca estuvo cerca de acabar con Henry en modo de venganza, nuestro compañero Jouter logro convencerle a dar paso atras a esas ideas, la Matriarca dio marcha atras y decidio confiar en nosotros, espero que hicieramos lo correcto, regresamos al niño con su madre, fuimos recibidos por Illaoi y nos dio transporta de camino a Islas de la sombras.

Mision #25: Hacia las islas de la sombras Parte 2 Dm: Black wolf Resumen:

Mision #26: Hacia las islas de la sombras Parte 3 Dm: Black wolf Resumen:

Mision #27: Hacia las islas de la sombras Parte 4 Dm: Black wolf Resumen:

Mision #28: Visitando Baulders Gate Dm: Caif Resumen: Fuimos unos 3 aventureros hacia puertas de baldurs, juntos fuimos teletransportados hasta un mercado, hicimos un pequeño reconocimiento de la zona con mi homunculo, que fue atacado al instante por "Sombras", despues estuvimos armando y mej0rando un poco al sirviente de Alda con unos cajones de madera, seguimos avanzando, nuestra compañera Elizabeth se encargo de hablar con fluidez con los guardias del lugar, seguimos adelante y fuimos emboscados por un ladron... que resulto ser parte de la trinidad, entramos en pelea, escondiendose desde la sombra nos atacaron, logramos abrirnos de paso, llegamos hasta el contacto pudimos hablar un poco y conseguir informacion sobre un artefacto. Conclusion: Mision Cumplida

  Puntos de experiencia. 26

Trasfondo: Marinero

Navegaste en una nave marítima por años. En ese tiempo, enfrentaste exitosamente poderosas tormentas, monstruos de las profundidades y a aquellos que quisieron hundir tu trabajo en las infinitas profundidades. Tu primer amor es la lejana línea del horizonte, pero el tiempo llegó para probarte en algo nuevo. Discute la naturaleza de la nave que usaste previamente con tu Dungeon Master. ¿Fue una nave mercante, un buque de guerra, una embarcación exploradora o un navío pirata? ¿Qué tan buena (o mala) es su reputación? ¿Qué tanto la usa la gente para viajar? ¿Todavía está navegando o está desaparecida y se la presume perdida? ¿Cuáles eran tus labores abordo contramaestre, capitán, navegante, cocinero o alguna otra posición? ¿Quiénes eran el capitán y el primero al mando? ¿Dejaste tu puesto en buenos términos o huiste?

Rasgo: Pasaje marítimo

Cuando lo necesites, puedes asegurar un pasaje gratis en un barco para ti y tus compañeros de aventuras. Podrías navegar en la nave en la que serviste, o en otra nave con la que tengas buenas relaciones (quizá en una cuyo capitán fue tu compañero de tripulación). Ya que estás pidiendo un favor, no puedes asegurar un calendario o una ruta que cumpla con todas tus necesidades. Tu Dungeon Master determinará cuánto toma el llegar a donde necesites ir. A cambio de tu pasaje gratuito, se espera de ti y tus compañeros que sirvan a la tripulación durante el viaje.

Características

  Rasgos de personalidad. Rasgos de personalidad. Creo que cualquier cosa que valga la pena hacerse, vale la pena hacerlo bien. No me separo con facilidad de mi dinero y regatearé para conseguir el mejor trato posible.

  Ideales. Confianza. El valor de las razas humanoides reside en su palabra.(Legal)

  Vínculos. Jamas Olvidare al Maestro que me enseño el oficio para reparar y construir en medio del mar.

  Defectos. Una vez que alguien cuestiona mi coraje, nunca me retracto, sin importar lo peligrosa de la situación.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Percepción

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Artífice
Artífice
Nivel 9

Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.

Infusiones

Artillero

Un artillero se especializa en usar magia para arrojar energía, proyectiles y explosiones en un campo de batalla. Este poder destructivo es valorado por todos los ejércitos en las guerras de muchos mundos distintos. Algunos artilleros han tratado de construir un mundo más pacífico.

Equipo

Luz Fantasmal: Como acción, puedes encender la lámpara, proyectando luz verde en un radio de 20 pies y luz tenue en un radio adicional de 15 pies. Criaturas hostiles en la luz verde tienen desventaja en las tiradas de salvación contra el estado Asustado.

Resonancia Oscura: La lámpara puede almacenar hasta 2 niveles de conjuros. Puedes gastar un hechizo de nivel 1 a 2 para cargar la lámpara. Mientras esté cargada, puedes usar una acción para lanzar uno de los conjuros almacenados.

Niebla Protectora: como acción, puedes invocar una niebla espesa en un radio de 10 pies alrededor de la lámpara que dura 1 minuto. La niebla concede un +1 a tus aliados que estén en la niebla a sus tiradas de salvación, tiradas de daño y tiradas de ataque mientras dure dicha niebla.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas exóticas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 - 1 2d6 - 1

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Sintonizado

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

  • Pernos x19
  • Cuerda de cañamo 100 pies
  • Mochila
  • Manta verde
  • Manta azul
  • Orbe de direccion
  • Orbe de tiempo
  • Saco de dormir
  • 2x tienda para dos personas
  • 20x Dardos magicos 1d4+1 * 4x Mantas
  • 2 Libras de sal
  • 1 Libra de pimienta
  • Estuche de pergamino
  • 5x Jabones
  • Libro
  • Olla de hierro
  • 10x Raciones
  • Equipo de cocina
  • Pala
  • Aparejo de poleas
  • 8x Bombas de la tormenta
  • 40x frascos de aceite
  • 5x Barriles
  • Palanca
  • Ropas elegantes
  • Bolas de Rodamiento
  • Cerradura
  • 10 libras de hierro
  • Lupa

  • (Pergamino nv1: Santuario)
  • (Pergamino nv1: Salto)
  • (Pergamino nv1: Atrapar)
  • (Pergamino nv1: Curar heridas x3)
  • (Pergamino truco: Luz x2)
  • (4x Pociones menores)
  • (Tatuaje de entender Idiomas)

(Pergamino nv1: Escudo x2)


Objetos Narrativos: (Goggles Steampunk/Reemplazado el lente derecho con el Lente del Investigador) (Moneda de Pyke) (Moneda calavera de la matriarca)

Infusiones: 1) Lampara de la niebla 2) Mascara del conocimiento 3) Relicario vahlok

Encomiendas: (Tatuaje lv2 Faser) (Pocion Simple)

Conjuros de la magia Feerica

Característica mágica
Inteligencia

Listado de conjuros

Artífice

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
9
preparados
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
2
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Exportar acciones