Medium

Ishku

Yuan-Ti (MMotM) Paladín 8

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Espada larga +1 Imbuida+81d8 +5 cortante
Jabalina+71d6 +4 perforante
Daga+71d4 +4 perforante
Arco largo+41d8 +1 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ishku.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Edad. 23

  Historia. Cuando era muy pequeña, su familia y unos pocos Yuan Ti sobrevivientes se vieron obligados a huir de la aldea que llamaban su hogar en los pantanos de The Evermoor al ser invadidos por humanos. Prejuicios hacia su raza sumada a la escasez de comida y del incremento de peligro de los pantanos tras la invasión de los gigantes fue el detonante para el ataque. Los Yuan Ti que lograron escapar, llegaron a duras penas al bosque de Lurkwood, donde los acogieron los druidas, les dieron un hogar y juntos se dedicaron a ayudar en el cuidado del bosque. Ishku creció adorando a Sylvanus, y aprendiendo sus enseñanzas. Cuando escuchó su llamada la aceptó, y juró luchar en su nombre para preservar la naturaleza y la belleza de las cosas que crecen en el mundo. Además, está determinada en demostrar que los prejuicios hacia su raza no son correctos, y que la bondad puede estar presente en todas las criaturas.

  Idiomas. Común, Sylvano, Dracónico, Druídico

Trasfondo: Ermitaño

Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.

  Vida de reclusión. Estaba participando de un estilo de vida comunal de acuerdo con los dictados de una orden religiosa.

Rasgo: Descubrimiento

La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.

Características

  Rasgos de personalidad. Estoy absolutamente calmado, incluso ante el desastre.

  Ideales. Bien Mayor. Mis dones están destinados a ser compartidos con todos, no a ser usados para mi propio beneficio. (Bueno)

  Vínculos. Nada es más importante que los demás miembros de mi orden o asociación ermitaña.

  Defectos. Me gusta guardar secretos y no los compartiría con nadie.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista

Medium

Rasgos

Yuan-Ti (MMotM)
Yuan-Ti (MMotM)

Los yuan-ti eran originalmente humanos que se transformaron en gente serpiente a través de antiguos rituales.

Paladín
Paladín
Nivel 8

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.

Juramento de los antiguos

Los paladines que hacen este juramento luchan del lado de la luz en el conflicto cósmico en contra de la oscuridad porque aman la belleza y las cosas llenas de vida que hay en el mundo, no necesariamente porque crean en los principios del honor, el coraje o la justicia.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Ishku ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Esta armadura está hecha de unas estrechas láminas de metal sujetas a un forro de cuero que se lleva sobre un tejido acolchado. Las juntas están protegidas con cota de malla flexible.

This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're wearing it, any critical hit against you becomes a normal hit.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 17

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 200 po

  Peso: 60 lb

Desventaja Fuerza

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

------Objetos Comunes--------

  • Estuche con plegarias.
  • Ropa de invierno y ropa común.
  • Crampones y botas de nieve
  • Pan dulce de chips de chocolate
  • Raciones: 31
  • Antorchas: 8
  • 1 Silbato
  • 1 campana
  • Cadena con cobertura de plata
  • Cadenas normales x2
  • Candado x2
  • Pitones x20
  • Pico x1
  • Red x2
  • Cuerda de cáñamo x2 (una del kit de aventurero)
  • Javalina x0
  • Daga x2
  • Arco largo y flechas: 20/20
  • Equipo de curación: 10/10
  • Holy Water (flask): 3
  • 2 Mantas
  • Espejo x1
  • Axe beak, silla de montar, bocado y brida, carreta y 40 animal feed
  • Garfio de escalada.
  • Suministros de Calígrafo
  • Herramientas de tallador de madera

------Pots & Scrolls---------

  • Poción de Curación: 6
  • Pot resistencia al daño psíquico x2
  • Pot de resistencia a daño necrótico x3
  • Pot de resistencia a daño de fuego x1
  • Pot de resistencia a ácido x2
  • Pot of Watchful Rest x2
  • Pot de Fire Breath x1
  • Poción de Crecimiento x0
  • Pot de water breathing x1
  • Scroll de Hablar con Animales x1
  • Scroll de Heroísmo x1
  • Scroll de Curar Heridas x3
  • Scroll de Escudo de Fé x2
  • 1 Poción de vitalidad: Como acción recuperas 2 puntos de exhaust.

------Objetos Mágicos--------

  • Orb of Direction
  • Bag of Holding
  • 1 Reloj de Arena: Acción adicional: Una vez al día puedes voltear el reloj para añadir un bono de +4 al daño de tu siguiente ataque
  • Espada Larga +1 Imbuida
  • Frasco con gota de sangre (de parte de Pez)
  • 1 Porción de Guiso de Cañón.
  • Escudo del Erudito Caníbal
  • Cantimplora de la Comarca Dorada x1
  • Espada de Krauser con un rubí mágico incrustado
  • Monda de Granada Cristalina: recrea la pelea contra Dorian Green hasta la explosión de Allan.
  • Una pequeña flor del color del cosmos
  • Anillo de frío y calor
  • Kenku plushie <3
  • Guardian Emblem
  • Ring of warmth
  • Tetera mágica
  • Anillo de la mentira
  • 4 Bead of Nourishment: 80/55
  • 4 Bead of Refreshment: 80/55

------Recuerdos & Trinkets --------

  • Un suéter con el logo del gremio
  • 1 taza del carnaval de medianoche
  • Gemas: 1 ámbar (de la cueva del pollo cañón)
  • 5 plumas del pollo cañón.
  • Cartas y 2 plumas de Krauser
  • Cartas de Oberon
  • Carta de Pablo (misión medialunas)
  • Foto con nombre de Drr. Ludwig
  • Muñeca de Alice
  • Botella de vino celeste (valor 75GP)
  • Botella naranja de licor de calabaza de Dorset (valor 200GP)
  • Botellas de vino esmeralda x2 (valor 100GP c/u)
  • Champan de navidad (valor 50GP) y una nota de recomendación para el solsticio de verano.
  • Molde de llave universal de Pascal.
  • Mechón de pelo de Elderane, pedazo de armadura de Marcos, Trozos de cristal de Allan
  • Boniato de vapor
  • Mochila del Bardo del Tiempo
  • Collar con símbolo de Lathander.
  • Capa con capucha para lluvia con logo del gremio
  • Mapa turístico de gastronomía de Silverymoon
  • 1 calabaza negra pequeña
  • Anillo común (de Rikard)
  • Carta + anillo de oro con un jade incrustado sobre el cual está grabado el símbolo de Sylvanus de parte de Disterm
  • Carta + collar de metal adornado con una flor verde y amarilla, seca, acristalada y adornada con acero de parte de alguien misterioso
  • Carta de Della
  • Una pequeña campana dorada con un lazo rojo. Al tocarla esta emite un tintineo suave y armonioso, capaz de calmar dolencias y malas emociones.
  • Carta de Juan (mesa de Medialunas)
  • Algas de kelpie
  • Tentaculos de Morkoth
  • Fidu: emotional support animal (blink dog)
  • Gammon Xungoon, koboldcito niño con 4 de hp y 10 de AC

------Otros---------

  • Servicio religioso: 1/5 favores del templo de Sylvanus.
  • Inspiración: 1 (pauk) /
  • DD: 122
  • Exp: 45000/48000
  • Attunement 3/3: guardian emblem / ring of warmth / cloak of protection

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
8
preparados
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.