Medium

Roxy,(Supernova)

Carentes de forma Archisacerdotisa 13

Ataques

NombreBonifDaño
Estoque+51d8 perforante
Flagelo+51d6 Contundente
Ballesta ligera+71d8 +2 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Roxy,(Supernova).

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Idiomas. comun y habla profunda

Trasfondo: Atormentado

Te atormenta algo tan terrible que no te atreves ni a hablar del tema. Has intentado enterrarlo y huir de ello, pero sin resultado. Te persiga lo que te persiga, no se puede matar con una espada ni hacer que desaparezca con un conjuro. Podría presentarse ante ti como una sombra en la pared, una pesadilla espeluznante, un recuerdo que se niega a morir o un susurro demoníaco en la oscuridad. Se trata de una carga con un alto precio: te has aislado de la mayoría de la gente y te cuestionas tu propia cordura. Debes encontrar el modo de superarlo antes de que te destruya. (Elige competencia con dos habilidades entre Arcanos, Investigación, Religión y Supervivencia). (Elige dos idiomas adicionales, uno de ellos debe ser Abisal, Celestial, habla profunda, Dracónido, infernal, Primordial, Silvano o Infracomún).

Rasgo: Corazón de la oscuridad

Quienes te miran fijamente a los ojos pueden ver que te has enfrentado a un horror inimaginable y que la oscuridad no te es ajena. Aunque la gente común quizá te tema, te tratará con la mayor cortesía e intentará hacer todo lo posible por ayudarte. A menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos, incluso tomarán sus armas para luchar a tu lado si te encuentras combatiendo a un enemigo en solitario.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Religión y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Escudo

Medium

Rasgos

Silluetha
Carentes de forma

Se tratan de criaturas que fueron contactadas y corrompidas por seres de las sombras sobrenaturales, los cuales dejaron irreparables marcas en ellos y sus futuros linajes.

Esta variante de los silluethas están ligadas a poderosos espíritus bestiales provenientes del Shadowfell. Las sombras ofrecen a los carentes de forma nuevas características físicas, siendo algunas similares a las de los animales.

Archisacerdotisa
Archisacerdotisa
Nivel 13

Figuras femeninas puras dedicadas al apoyo, poseen la capacidad de eliminar toda la impureza que existe en este mundo. Provenientes de una tierra alejada llamada ‘Finistierra’, aunque hasta el día de hoy se desconoce con certeza su origen, solo se sabe que su magia va mucho más allá de lo sagrado

Habilidades de Fragmento

Dominio de la Devoción

Aquellas doncellas que eligen este dominio poseen una conexión más cercana al mundo espiritual de los celestiales, poseyendo una magia sagrada mucho mas poderosa

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Roxy,(Supernova) ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 2d8

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

Tres esferas metalicas unidas por cadenas hasta el mango.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 2d6

  Precio: 4 po

  Peso: 1 lb

Especial

Esta armadura está compuesta por una cota y grebas de cuero (y quizás un faldar separado) cubiertas con piezas de metal superpuestas que parecen las escamas de un pez. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 50 po

  Peso: 45 lb

Desventaja

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

Incluye una mochila, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, 10 antorchas, un yesquero, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

Un talismán es un fajo consagrado de tela, lienzo, cabello u otro material común que se utiliza como símbolo sagrado. Es común que los pobres y los indigentes lo utilicen como un símbolo sagrado improvisado y más sofisticado. Sin embargo, algunas religiones adoptan plenamente el humilde talismán como el instrumento principal para canalizar la magia divina y crean talismanes artísticamente hermosos que son obras de arte por derecho propio.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 1 po

  Peso: 1lb

Especial

Una vez por descanso largo, puedes lanzar un conjuro que no conocés, de nivel 1 o 2, de cualquier lista (requiere que tengas la capacidad de lanzar conjuros).

🔸Libro de hechizos abierto.

📈 Escalado:

  • Nv. 1-4: Una vez por descanso largo puedes lanzar un conjuro de nivel 1 o 2 de cualquier lista de conjuros (Debes tener el rasgo: Lanzamiento de conjuros).

  • Nv. 5-10: Ahora aprendes 2 trucos de la lista de conjuros Del mago y puedes lanzarlos aún sin tener la capacidad de lanzar conjuros.

  • Nv. 11-16: El máximo nivel de conjuro ahora es de Nv. 3.

  • Nv. 17+: Puedes usar esta runa dos veces al día.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Una vez por descanso largo, puedes recuperar una habilidad gastada o rasgo de clase

🔸 Momento Perfecto

📈 Escalado:

  • Nv. 1–4: 1 uso por descanso largo.
  • Nv. 5–10: 1 uso por descanso corto.
  • Nv. 11–16: Podés elegir entre 3 efectos (repetir salvación, restaurar habilidad, o actuar fuera de turno, para moverte la mitad de tu turno o atacar una sola vez sin efectos adicionales).
  • Nv. 17+: 2 usos por descanso largo. Si usás ambos en un combate, ganás una acción adicional.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Roxy,(Supernova) aún no tiene otras posesiones o tesoro

Archisacerdotisa

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
19
preparados
Trucos
5
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
2
5
1
6
1
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.