
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Espada larga +1 (armamento de las sombras) y ligadura de arma | +9 | 1d8 +6 cortante |
Arco largo | +2 | 1d8 -1 perforante |
Espada larga | +8 | 1d8 +5 cortante |
Ballesta ligera | +2 | 1d8 -1 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Set de juego y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Yusepe.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. mide 1,75 y pesa 69 KG
Edad. 19
Historia. Desde que tengo memoria, nunca conocí a mis padres, pero no me importó, pues fui criado por un dracónido llamado Bipper, a quien quería como un padre y me enseñó su lenguaje. Vivíamos en un bosque común, solo él y yo. Él me enseñó todo lo que sabía; siempre entrenábamos y nos divertíamos
Un día conocí a cuatro personas que parecían buenas y estaban buscando a un dracónido. Cuando describieron su apariencia, les dije que era mi criador. Así que me pidieron verlo, y les mostré el camino. Cuando llegamos a la casa, una de las personas intentó apuñalarme, pero no pudo porque Bipper, que había ido a cazar para mi cumpleaños número 9, lo detuvo, recibiendo la puñalada en el brazo izquierdo. Él me lanzó hacia atrás para protegerme mientras yo observaba cómo me defendía y peleaba. Estaba congelado por el miedo.
Cuando terminó la batalla, las personas, que resultaron ser un antiguo equipo de mercenarios en el que había estado Bipper, estaban muertas, pero Bipper estaba gravemente envenenado y con grandes heridas. Intentó calmarme, pero yo estaba en shock por lo que había sucedido al ver a mi padre casi moribundo en el suelo. Me dio un golpe en la cabeza mientras me decía que no era nada, y me pidió que fuera a un pueblo al norte del bosque, a unos 50 kilómetros de distancia. Después de que murió, lo enterré y pasé unos días en nuestra casa, donde ya nada era igual. Pero al recordar lo que me dijo, tomé el equipo que había en la casa y me camine al pueblo que me dijo mi padre.
Viví allí durante 2 años, entrenando para ser tan fuerte como mi padre. Después de mucho esfuerzo, logré unirme a una caballería para ayudar a la gente y pasó casi 6 años como soldado, viajando por muchos lugares. Sin embargo, los soldados no se preocupaban por las personas, que muchas veces estaban en peligro, así que renuncie.
Una noche, al dormir al aire libre, al día siguiente me desperté en un lugar que no conocía, donde había muchas casas. Muchas personas me dijeron que ese lugar era la Academia de Héroes. Había oído hablar de este lugar, así que investigué sobre la academia y, después de un año, logré ingresar. Mi objetivo es evitar que personas inocentes pasen por lo mismo que yo o algo peor.
Idiomas. comun y draconido
Trasfondo: Soldado
La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.
Especialidad. soldado comun portero
Rasgo: Rango Militar
Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.
Características
Rasgos de personalidad. Siempre soy educado y respetuoso. Tengo un vulgar sentido del humor.
Ideales. Bien mayor. Nuestro destino es dar nuestra vida en defensa de los demás. (Bueno)
Vínculos. Mi honor es mi vida.
Defectos. es confiado en ocasiones
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)

Rasgos
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Guerrero
Nivel 8

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 2 ataques
Estilo de combate
Caballero arcano
El Caballero Arcano combina la maestría marcial común en todos los guerreros con un cuidadoso estudio de la magia. Los Caballeros Arcanos usan técnicas mágicas similares a aquellas practicadas por los magos. Centran sus estudios en dos de las ocho escuelas de magia: abjuración y evocación. Los conjuros de abjuración ofrecen protección adicional en la batalla al Caballero Arcano, y los hechizos de evocación hacen daño a varios enemigos al mismo tiempo, ampliando el rango del luchador en combate. Estos caballeros aprenden un número relativamente pequeño de conjuros, memorizándolos en lugar de guardarlos en libros de conjuros.
Dotes
Estas son las dotes de las que Yusepe puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Yusepe ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
- (21-mayo partida sara)
- (1-junio partida sara)
- (15-junio partida veritas)
- (24-junio partida pandora [kaiza])
- (1-julio partida con grumpy)
- (12-julio partida con pyro)
- (16-julio partida con berryO²)
- (22-julio partida con hero)
- (14-agosto partida con MR.love)
- (1-septiembre partida con Rhioto raven)
- (4 partidas con hero)
- (27-octubre partida con artyom)
- (7-noviembre partida con simpkima)
- (10-noviembre partida con grumpy)
- (17-noviembre partida con grumpy)
- (24-noviembre partida con Caif sobreexplotado a Diciembre)
- (6-diciembre partida con ƒαтιтσ яσχ)
- (23-diciembre partida con lotus)
- tengo una gorra que dice Jackson
- Ropa, elegantes 1
- menos una oreja
- una linterna
- sin el brazo izquierdo
- 5 pergaminos
Caballero arcano
Listado de conjuros





Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.