Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Gran hacha | +9 | 1d12 +5 cortante |
| Maza | +9 | 1d6 +5 contundente |
| Gran Hacha de la Ira de Dragón | +9 | 1d12 +5 Cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Set de juego y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Abraxas.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Enano de larga barba blanca, calvo, tiene un ojo sin funcionar ya que tiene una enorme herida en su lado derecho, muchas cicatrices
Edad. 90
Historia. Antiguo soldado de un ejercito sin nombre, ahora tratando de superar los traumas que le dejo la guerra, sin amigos , sin familia , solo su vieja hacha (Perteneciente al gremio de los cazadores nocturnos, el dia que el gremio fue destruido el no llego a su guardia , por lo que se siente culpable y con mucho resentimineto, d eun momento a otro perdio todo, sintiendose solo por mucho tiempo.
Idiomas. comun
Trasfondo: Soldado (Descenso al Averno)
Mercenarios, guardias privados, soldados de la Guardia y miembros del Flaming Fist se cuentan entre algunos de los muchos soldados en las calles de Baldur's Gate.
Rango de soldado. Infantería
Rasgo: Guardia de la ciudad
Puedes elegir servir actualmente en el Puño Llameante o en la Guardia. Si es así, tiene responsabilidades relacionadas con su puesto. Mientras cumpla con estas responsabilidades, obtendrá beneficios. Sin embargo, si deja de cumplir con sus responsabilidades, perderá el acceso a los beneficios y podría sufrir más consecuencias. Si pierde estos beneficios, puede recuperarlos manteniendo una conversación desagradable con su oficial al mando y cumpliendo con sus responsabilidades durante un mes. Puño llameante. Si prestas servicio en el Puño Llameante, una vez cada diez días, debes presentarte en el Seatower de Balduran para recibir entrenamiento, y debes realizar un turno regular para patrullar la Ciudad Baja o la Ciudad Exterior. A cambio, tienes acceso a las fortalezas de Flaming Fist y una línea de comunicación directa con los oficiales de Flaming Fist y otros soldados. También puede atravesar las puertas de la ciudad sin dudarlo, aunque no puede traer invitados a la Ciudad Alta como lo haría un miembro de la Guardia. Además, siempre eres bienvenido en Three Old Kegs, donde los Three Old Toads se complacen en saludarte con una sonrisa y una jarra de cerveza. El reloj. Si sirves en la Guardia, debes realizar una patrulla regular en la Ciudad Alta o realizar un turno regular en sus puertas, y debes presentarte para entrenar en la Ciudadela de la Guardia una vez cada diez días. A cambio, tienes acceso a la Ciudadela y una línea directa de comunicación con los oficiales de la Guardia. Tu palabra tiene un peso considerable en High Hall, y la mayoría de los establecimientos en el vecindario de Citadel Streets estarán felices de darte a ti y a tus amigos comidas gratis. Además, puede acompañar a las personas a la Ciudad Alta sin dudarlo, independientemente de si son patricios o tienen fichas de Vigilancia. Fuera de la Ciudad Alta, sin embargo, la mayoría de la gente lo mira con sospecha y, por lo general, recibe una recepción fría cuando está en uniforme.
Características
Rasgos de personalidad. Me persiguen los recuerdos de la guerra. No puedo quitarme de la cabeza las imágenes de violencia. He perdido demasiados amigos y soy lento para hacer nuevos. Disfruto siendo fuerte y me gusta romper cosas.
Ideales. Independencia. Cuando la gente sigue las órdenes a ciegas, abraza una especie de tiranía. (Caótico)
Vínculos. Aquellos que luchan a mi lado son aquellos por los que vale la pena morir. Lucho por aquellos que no pueden luchar por sí mismos.
Defectos. Cometí un terrible error en la batalla que costó muchas vidas, y haría cualquier cosa para mantener ese error en secreto. Prefiero comerme mi armadura que admitir cuando estoy equivocado.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar
Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)
Rasgos
Duergar (MMotM)
Los duergar son enanos cuyos ancestros fueron transformados por siglos de vivir en los lugares más profundos de la Infraoscuridad.
Bárbaro
Nivel 10
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 1 dado adicional
- 4 veces / día, +3 daño
Senda de la Bestia
Los bárbaros de la Senda de la Bestia obtienen su furia de una chispa bestial que arde en sus almas. Esa bestia estalla en un ataque de furia y transforma físicamente al bárbaro. Los bárbaros de este tipo podrían albergar en su interior un espíritu primordial o descender de un cambiaformas.
Dotes
Estas son las dotes de las que Abraxas puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Magia Duergar
Listado de conjuros


Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.