Medium

Vytali

Casta Salamander Guerrero 9
SOLO DOS | Nivel 9

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Vytali.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

Trasfondo: Salvaje

Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.

Rasgo: Vagabundo

Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.

Características

  Rasgos de personalidad. Siempre estoy cogiendo cosas, toqueteándolas con aire ausente y, a veces, rompiéndolas.

  Ideales. Cambio. La vida es como las estaciones del año, en constante cambio, y debemos cambiar con ella. (Caótico) Naturaleza. El mundo natural es más importante que todas las creaciones de la civilización. (Neutral)

  Vínculos. Mi familia, clan o tribu es lo más importante en mi vida, incluso cuando están lejos de mí. Una agresión contra las tierras vírgenes de mi hogar es una agresión contra mi persona.

  Defectos. No hay lugar para la precaución cuando se vive al máximo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia

Medium

Rasgos

Hada de Ávalon
Casta Salamander

Las hadas de Ávalon son un pueblo pequeño y normalmente reclusivo, dividido en todas partes desde la caída de su patria, Ávalon. Parecen pequeños elfos con alas de insecto, pero cada una de las 6 castas de hadas tiene una característica física especial que que la distingue.

Las hadas de la Casta Salamander nacen dotadas de un potencial mágico incluso más elevado que el de sus congéneres y se distinguen del resto por sus vivos colores cálidos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 9

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Caballero Parpadeante

Los primeros Caballeros Parpadeantes eran guerreros de las cortes feéricas, cuyas artes en la teleportación eran tan encantadores como mortales. Los Caballeros Parpadeantes blanden magia feérica para mejorar sus proezas marciales con rasgos elegantes y mortales de conjuración e ilusión.

Equipo

Arma (Lanza), muy rara (requiere sintonía por parte de un elfo)

Obtienes una bonificación de +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica. Tiene la propiedad de lanzamiento con un alcance normal de 20 pies y un alcance largo de 60 pies. Cuando golpeas con un ataque a distancia usando esta arma, causa 1d8 de daño adicional o, si el objetivo es un Gigante, 2d8 de daño. Inmediatamente después del ataque, el arma vuelve a tu mano.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60 pies

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +10

Daño Crítico
1 Mano 1d6 + 6 2d6 + 6
2 Manos 1d8 + 6 2d8 + 6

  Peso: 3 libras

Arrojadiza Sintonizado Versátil

Jabalina, poco común (ligado)

Esta jabalina está hecha de un material que parece cristalino. En el cabezal, tiene un cristal de forma parecida a un diamante que refracta la luz que le atraviesa, haciendo llamativos colores. Inmediatamente tras lanzar esta jabalina a un objetivo hasta a 120 pies de ti, desaparece en un pequeño destello de luz y reaparece de vuelta en tu mano.

Como acción, puedes lanzar la jabalina a un punto que puedas ver hasta a 120 pies de distancia, usando su palabra de activación. Cuando la jabalina llegue a su objetivo, las luz pasando por el cristal se hace más intensa, rociando de luz y color con una luz dañina en un radio de 20 pies, y con luz tenue en otros 20. Lanza 1d6 en la tabla de abajo.

Las criaturas de tu elección dentro del alcance de la luz dañina deben realizar una tirada de salvación de DES DC13, recibiendo 2d10 de daño por cada rayo de color que le golpee según la tabla de abajo.

Esta propiedad solo puede ser usada una vez al día, y las criaturas que esten tras cobertura total no se veran afectadas por este efecto.

d6 / Color / Tipo de daño

1 - Rojo - Fuego 2 - Naranja - Ácido 3 - Amarillo - Relámpago 4 - Verde - Veneno 5 - Azul - Frío 6 - Especial - La criatura recibe 2 rayos de luz. Lanza 2 veces en la tabla, repitiendo la tirada de salir otro 6.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 120 pies

  Para golpear: +0

Daño Crítico
2d10 4d10
Arrojadiza Distancia Sintonizado

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Vytali aún no tiene otras posesiones o tesoro

Ferricos

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Lanza Élfica
Jabalina Prismática
Jabalina
Manos Ardientes
Agrandar/Reducir
Acción Subita
Tomar Aliento
Maestro en Lanza
Golpe Parpadeante
Pasos Parpadeantes
Tejido De NIeblas
Lancero
Maestro Alabarda
Descarga de Fuego
Vuelo
PH
TS
Exportar acciones