Binx (SOLO DOS)

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Binx (SOLO DOS)

Melynx Mago 10
SOLO DOS | Nivel 10

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Binx (SOLO DOS).

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

Trasfondo: Explorador de la infraoscuridad

la infraoscuridad es el nombre por el que se conoce al mundo subterráneo. Aunque sus orígenes son inciertos, la mayoría de expertos están de acuerdo en que su origen no es natural y probablemente los seres antiguos lo creasen o moldeasen con su magia. Ahora que sus antiguos moradores no están, el subsuelo está poblado de civilizaciones que han crecido alejadas de la luz solar y con toda clase de ciudades y artefactos que los antiguos dejaron atrás tras su desaparición. Al igual que el resto de exploradores de la infraoscuridad, has dedicado tu vida a sumergirte en las profundidades de la tierra, descender en la oscuridad y confiar en encontrar algo de valor que justifique haberte jugado la vida, aunque en ocasiones volver con vida ya es suficiente orgullo. A pesar de que muchos creen que tu forma de vida consiste en coger una cuerda y empezar a bajar, los buenos exploradores de la infraoscuridad saben que una expedición puede requerir meses de preparación, una idea muy clara del recorrido y todo lo que pueda conocerse sobre esa región del subterráneo, así como unos compañeros de confianza. Por todo ello has pasado tanto tiempo entre pergaminos y libros como bajo la superficie.

Rasgo: Mercado de antigüedades

Los exploradores que se internan en las profundidades lo pueden justificar de muchas maneras: ir en busca de yacimientos de mineral, realizar alguna investigación científica, buscar rutas transitables entre lugares lejanos… Pero todos compartís un mismo sueño: encontrar un tesoro lo suficientemente grande como para haceros ricos y poder dejaros de jugar la vida en las profundidades. La venta de artefactos o reliquias es el método más común de obtener beneficios por tus aventuras. Gracias a tu experiencia en el negocio, eres capaz de tasar cualquier pieza creada en la infraoscuridad para saber cuánto pedir por ella en los mercados de antigüedades o en alguna cábala de magos. Por supuesto, también cuentas con los contactos adecuados para comerciar con estos artefactos, tanto círculos de negocios respetables como ladrones o traficantes.

Características

  Rasgos de personalidad. Todo lo que pueda cargar se viene conmigo. No me gusta dejar atrás nada que pueda tener algún valor. Cuando estás a oscuras en lo profundo es cuando mejor te puedes conocer a ti mismo.

  Ideales. Riqueza. Bajo la superficie se encuentra el hallazgo definitivo, el que me cubra de oro y me permita retirarme (neutral). Fe. En algún lugar está el hogar en el que moraron los dioses hace siglos. Sus enseñanzas aún permanecen allí (bueno).

  Vínculos. Mis incursiones siempre han estado respaldadas por un grupo de magos interesados en mis descubrimientos.

  Defectos. Tengo asumido que cualquier trabajo puede ser el último, por lo que vivo siempre al máximo. No me arrepentiré de nada al morir. Aquel mago para el que trabajé no quedó satisfecho del reparto y sus esbirros aún me siguen el rastro.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Historia

Medium

Rasgos

Lynians
Melynx

Se ha visto a muchos linianos trabajando en todo tipo de establecimientos o asentamientos humanos. Se les ha visto como agricultores, comerciantes, aventureros, etc. Algunos linianos son conocidos por ayudar a los cazadores, y bastantes son "caza miaunstros" independientes por derecho propio.

Los Melynx destacan por su pelaje negro y la capacidad de hablar en lenguaje humano, así como de realizar actividades humanas como su subespecie lyniana llamada Felynes.

Mago
Mago
Nivel 10

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Archi-Mago

Dejando de lado el estudio céntrico en las escuelas de magia, solo un tipo muy especial de lanzador de conjuros es capas de manifestarse como un Archi-Mago. Combinando talento y dedicación, los magos que optan por esta tradición arcana desarrollan sus habilidades e intelecto al limite absoluto.

Equipo

Bastón, legendario (requiere sintonización) Este bastón tiene una cabeza tallada en ónix y un asta de oro y funciona como un bastón que otorga un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con él. El pentagrama tiene propiedades asociadas con seis botones diferentes que se colocan en una fila a lo largo de su longitud.

Seis Botones. Puedes pulsar uno de los seis botones del bastón como acción adicional. El efecto de un botón dura hasta que presionas un botón diferente o hasta que presionas el mismo botón nuevamente, lo que hace que la varilla vuelva a su forma normal.

Si presionas el Botón 1, el bastón se convierte en una gran espada Frost Brand mientras que la mitad superior del bastón se transforma en una hoja enorme. Si presionas el Botón 2, la cabeza de ónix del bastón se transforma en un enorme martillo, convirtiendo el bastón en un mazo mágico que otorga una bonificación de +3 a las tiradas de ataque y daño. Si presionas el Botón 3, la cabeza de ónix del bastón se alarga y se transforma en una punta puntiaguda, transformando el bastón en una pica mágica que otorga una bonificación de +3 a las tiradas de ataque y daño. Si presionas el Botón 4, el bastón flota sobre el líquido como un trozo de madera flotante. El bastón puede flotar con hasta 4000 libras de peso. Si presionas el Botón 5, la cabeza de ónix del bastón emite una luz brillante en una esfera de 60 pies de radio y una luz tenue en otros 60 pies. Si presionas el Botón 6, el bastón absorberá 50 galones de cualquier líquido en el que se coloque la cabeza. Al presionar este botón nuevamente, el bastón liberará todo el líquido de la cabeza de una sola vez. Detectar Magia. Mientras sostienes el bastón, puedes usar tu acción para lanzar el conjuro Detectar Magia. Esta propiedad no se puede volver a utilizar hasta el próximo amanecer. Detectas puertas y trampas secretas. Mientras sostienes el bastón, puedes usar tu acción para buscar puertas y trampas secretas. Si hay una puerta secreta o una trampa a menos de 30 pies de ti, la cabeza de ónice del bastón parpadea con luz y apunta a la más cercana a ti. Esta propiedad no se puede volver a utilizar hasta el próximo amanecer. Golpe de trueno. Cuando golpeas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando el bastón, puedes obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17. Si falla, el objetivo sufre 4d6 de daño de trueno extra y es derribado a 20 pies de ti y cae boca abajo. Esta propiedad no puede utilizarse de nuevo hasta el próximo amanecer.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una Criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Versátil: 1d8

  Peso: 5 libras

Versátil

Objeto maravilloso, raro (requiere sintonización por un mago o hechicero)

Este sombrero puntiagudo de mago está encantado por una potente magia de abjuración. El sombrero tiene 2 cargas, y recarga 1 cada día al amanecer. Mientras lo lleves, puedes gastar 1 acción para utilizar una de las cargas y utilizar el hechizo de Armadura de Mago de él. Cuando utilizas este conjuro desde el sombrero, la armadura arcana parecerá de placas, como la de un caballero, y su CA será de 15+DES en vez de su valor normal.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Sin competencia

Sintonizado

Arma (cualquiera), Poco Común (requiere sintonización).

Esta arma mágica te advierte de peligros.

Mientras la lleves encima, tienes ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, tú y tus compañeros que se encuentren a 30 pies o menos de ti solo podéis ser sorprendidos cuando quedéis incapacitados por una causa distinta al sueño no mágico. El arma os despertará mágicamente, a ti y tus compañeros dentro del alcance, si alguno estáis durmiendo de forma natural cuando comienza el combate.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d8 2d8

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sintonizado Sutil

Objeto maravilloso, raro

Obtienes un +1 a tu CA y a las tiradas de salvación

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de protección: Magia

  Clase de armadura: 3

Objeto Maravilloso, Raro (requiere sintonización).

Tu puntuación de Constitución es 19 mientras llevas este amuleto. No tiene efecto sobre ti si tu Constitución ya es 19 o superior.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Sintonizado

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Binx (SOLO DOS) aún no tiene otras posesiones o tesoro

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
14
preparados
Trucos
5
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
2
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Bastón de Poder Señorial
Daga de advertencia
truco
truco
5l ibras
Grasa
Misiles Mágicos de Jin
Nube de oscurecimiento
MagnGravedad
Cero Absoluto
Escudo Mental Sasha
Esfera de Fuego
Imagen Multiple
Levitar
Nube de Dagas
Puf
Bola de Fuego
Contra Hechizo
Explosión Estática
Meteoritos Diminutos de Melf
Ralentizar
Truco
Garras
Segundo origen
PH
TS
Exportar acciones