Gaël Celebrindal

Medium

Gaël Celebrindal

Alto elfo Explorador 7, Paladín 4
SOLO DOS | Nivel 11

Ataques

NombreBonifDaño
Sable de aguas estancadas (cimitarra)+81d6 +4 cortante
Cimitarra+81d6 +2 cortante
Arco largo+81d8 +4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Gaël Celebrindal.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

Trasfondo: Erudito

Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.

  Especialidad. Bibliotecario

Rasgo: Investigador

Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.

Características

  Rasgos de personalidad. No hay nada que me guste más que un buen misterio.

  Ideales. Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro pensamiento lógico. (Legal) Autosuperación. La meta de una vida de estudio es la mejora de uno mismo. (Cualquiera)

  Vínculos. He estado buscando toda mi vida la respuesta a una pregunta determinada.

  Defectos. Me distraigo con facilidad por promesas de información. La mayoría de las personas gritan y corren cuando ven a un demonio. Yo me detengo y tomo notas sobre su anatomía.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Arcanos y Historia

Medium

Rasgos

Elfo
Alto elfo

Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.

Como un alto elfo, posees una mente aguda y un dominio de, al menos, los conceptos básicos de la magia. En muchos mundos de fantasía existen dos tipos de altos elfos. Uno es altivo y solitario, creyéndose superior a los no elfos e incluso a otros elfos. El otro es más común y más amigable, y a menudo se encuentra entre humanos y otras razas.

Explorador
Explorador
Nivel 7

Lejos del bullicio de las ciudades y pueblos, más allá de las defensas que mantienen a las granjas más lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a través de enormes y vacías llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.

Cazador

Emular el arquetipo del cazador significa aceptar tu lugar como baluarte entre la civilización y los terrores de lo salvaje. Conforme avanzas por la senda del cazador, aprendes técnicas especializadas para luchar contra las amenazas, desde ogros violentos y hordas de orcos hasta gigantes enormes y dragones aterradores.

Paladín
Paladín
Nivel 4

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.

Juramento de venganza

El Juramento de Venganza es una solemne promesa de castigar a aquellos que han cometido un gravísimo pecado. Cuando las fuerzas del mal asesinan a los indefensos aldeanos, cuando un pueblo entero se vuelve en contra de la voluntad de los dioses, cuando una hermandad de ladrones se torna demasiado violenta y poderosa, cuando un dragón masacra toda una villa; en momentos así, los paladines surgen y realizan un Juramento de Venganza para enderezar aquello que ha ido mal. Para estos paladines (que algunos llaman vengadores o caballeros oscuros) su propia pureza no es tan importante como el impartir justicia.

Equipo

poco común

Estas cuchillas curvas arrastran luz dorada cuando se balancean en el aire. Tienes una bonificación de +1 a las tiradas de ataque y hace daño mágico. En un golpe exitoso con el sable, la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies hasta el comienzo de tu próximo turno

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Peso: 3 lb

Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Ligera Sutil

Armadura (Camisote de malla), Raro.

Consigues un bonificador de +1 a la CA mientras llevas esta armadura.

Se considera que tienes competencia con esta armadura incluso si no tienes competencia con armaduras intermedias.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Bonificador Destreza: 2

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 150/600

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Precio: 50 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición Pesada

Anillo, raro (requiere sintonización)

Este anillo está forjado en un metal pálido que recuerda a la luz de la luna. Su diseño es simple pero elegante, con un aro delgado que se ensancha en la parte superior para formar la figura de un búho en miniatura, cuyas alas se envuelven alrededor del dedo. Los ojos del búho son dos pequeñas gemas de ónice o zafiro estrellado que parecen seguir todo a su alrededor. El anillo es frío al tacto y, en completo silencio, el portador puede jurar que escucha el más suave y reconfortante ulular.

Propiedades Mágicas Mientras llevas el anillo, obtienes los siguientes beneficios:

Visión en la Penumbra: Puedes ver en luz tenue dentro de un radio de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. En la oscuridad, no distingues colores, solo tonos de gris. Si ya tienes la visión en la oscuridad, el radio de esta se incrementa en 30 pies.

Sabiduría del Búho: Obtienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan del oído o la vista. Además, puedes realizar la acción Buscar como acción adicional en tu turno.

Amigo Alado (Carga 3): Como acción, puedes susurrar una orden al anillo y desprender de él una forma espectral y silenciosa de un búho (usa las estadísticas de un Búho o un Mochuelo, pero es Espiritual e Incorpóreo). Puedes usar una acción adicional para ver a través de los ojos del búho y oír a través de sus oídos hasta que uses una acción adicional para volver a tu percepción normal.

El búho puede volar hasta 60 pies por turno.

Puede permanecer manifiesto hasta 10 minutos. Una vez transcurrido este tiempo, o si se aleja más de 1 milla de ti, el búho desaparece y regresa al anillo.

El anillo tiene 3 cargas para esta propiedad. Todas las cargas gastadas se recuperan al amanecer.

Propiedad Adicional (Legendaria - Opcional para el DM) Si el DM lo desea, el anillo puede tener un poder oculto que se revela bajo ciertas condiciones (por ejemplo, bajo la luz de una luna llena específica, o al ser usado por un druida o hechicero con afinidad por la noche).

** Invocación del Señor de la Noche:** Una vez cada 7 noches, puedes gastar las 3 cargas del anillo como acción para invocar la esencia de un búho de tamaño gigante y aspecto espectral. Invocas una Lechuza Gigante (usa las estadísticas de un Oso Negro pero con velocidad volando de 60 pies) que es Incorpórea y emite una luz fría en un radio de 10 pies. La lechuza lucha bajo tu control durante 1 minuto, tras lo cual se disipa en un suave ulular. Una vez usada esta propiedad, no puedes usar la propiedad Amigo Alado hasta que el anillo no pase 7 noches bajo la luz de las estrellas para recuperar su poder.

Historia y Rol (Flavor Text para el Jugador) "El Anillo del Vigilante Nocturno no fue creado, sino encontrado. Los primeros portadores cuentan que lo hallaron en la horquilla de un árbol anciano, como si hubiera sido dejado allí como ofrenda. Los elfos silvanos dicen que es un regalo de la diosa de la luna para sus vigilantes más astutos. Los magos eruditos juran que es el proyecto de un transmutador que buscaba aprisionar la esencia de un familiar sin someter su voluntad. Sea cual sea su origen, el anillo concede la paciencia infinita del cazador y la vista que perfora la oscuridad. Quien lo lleva siente que nunca está solo, que siempre hay un par de ojos sabios observando desde las sombras, listos para salir en su auxilio."

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 100-500 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Gaël Celebrindal aún no tiene otras posesiones o tesoro

Espacios de conjuro

Los espacios de conjuro multiclase se obtienen en función del nivel de poder de lanzador de todas las clases del personaje:

Espacios de conjuro multiclase
4
1
3
2
2
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Explorador

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
5
conocidos

Listado de conjuros

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
3
preparados

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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