Oririna Caaron (SOLO DOS)

Medium

Oririna Caaron (SOLO DOS)

SOLO DOS | Nivel 8

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Oririna Caaron (SOLO DOS).

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

Trasfondo: Soldado

La guerra ha sido tu vida desde que puedes recordar. Fuiste entrenado en tu juventud en el estudio del uso de las armas y armaduras y aprendido las técnicas básicas de supervivencia, incluida la forma de mantenerte con vida en el campo de batalla. Es posible que hayas sido parte de un ejército nacional permanente o de una compañía de mercenarios, o tal vez miembro de una milicia local que saltó a la fama durante una guerra reciente. Al elegir este contexto, trabaja con tu DM para determinar de qué organización militar formabas parte, cual fue tu progreso en sus filas o si avanzaste en rango y qué tipo de experiencias tuviste durante tu carrera militar. ¿Era un ejército permanente, un grupo de guardias de una ciudad o la milicia de un pueblo? O podrías haber sido miembro del ejército privado de un noble de o de un comerciante, o pertenecido a una compañía de mercenarios.

  Especialidad. Explorador

Rasgo: Rango Militar

Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango militar.

Características

  Rasgos de personalidad. Puedo sostener la mirada a un perro infernal sin pestañear.

  Ideales. Nación. Mi ciudad, mi nación o mi gente son todo lo que importa. (Cualquiera) Independencia. Cuando las personas siguen las órdenes ciegamente, abrazan una especie de tiranía. (Caótica)

  Vínculos. Los que luchan junto a mí son por los que vale la pena morir

  Defectos. Tengo poco respeto por cualquiera que no sea un guerrero probado en batalla.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Dracónido
Draconido purasangre

Tu herencia dracónida se manifiesta en una serie de rasgos que compartes con otros dracónidos. Los dracónidos tienden hacia los extremos en la guerra cósmica entre el bien y el mal. La mayoría son buenos, pero los que se ponen de lado del mal pueden ser terriblemente malignos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 8

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Caballero arcano

El Caballero Arcano combina la maestría marcial común en todos los guerreros con un cuidadoso estudio de la magia. Los Caballeros Arcanos usan técnicas mágicas similares a aquellas practicadas por los magos. Centran sus estudios en dos de las ocho escuelas de magia: abjuración y evocación. Los conjuros de abjuración ofrecen protección adicional en la batalla al Caballero Arcano, y los hechizos de evocación hacen daño a varios enemigos al mismo tiempo, ampliando el rango del luchador en combate. Estos caballeros aprenden un número relativamente pequeño de conjuros, memorizándolos en lugar de guardarlos en libros de conjuros.

Equipo

Mandoble, Muy Raro (Requiere Sintonizacion)

Obtienes un +3 en tus tiradas de ataque y daño. Este arma inflige 2d6 de daño por Fuerza adicional.

Brilla débilmente cuando la luz de la luna incide en su superficie y el movimiento de esta produce un relajante silbido del viento. Es conocida como la Espada del Verano, una de las cuatro espadas fabricadas hace mucho tiempo, y la mas grande de estas.

El viento habita esta hoja. Puedes usar este arma para atacar a distancia con cortes de aire a criaturas que esten a 30 pies o menos, estos cortes hacen daño de Fuerza y obligan a la criatura golpeada a tirar una salvacion de fuerza DC 17, y superarla para no ser empujada 10 pies.

Maldicion del verano. Como accion adicional puedes cargar la hoja de la espada con un sutil viento que al impactar contra una criatura baja su clase por armadura un 1d4 por 1 minuto, haciendo que el viento destruya parte de su armadura o lo moleste con fuertes corrientes. Puedes usar este rasgo 3/Dia, se puede quitar con un Levantar Maldicion o reparando la armadura, una criatura no puede ser afectada mas de una vez por este rasgo.

Bendicion de la Brisa. Al blandir este arma tu movimiento aumenta en 15 pies, puedes usar la accion de correr como accion adicional y una vez por ronda puedes usar tu reaccion para empujar 10 pies a una criatura que te haya atacado al final de su turno.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +10

Daño Crítico
2d6 + 7 4d6 + 7
Dos manos Especial Pesada Sintonizado

Objeto Maravilloso, Poco Común (requiere vinculación).

Tu puntuación de Inteligencia es 19 mientras lleves esta diadema.

No tiene efecto sobre ti si ya tienes una puntuación de Inteligencia igual a 19 o más.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

Sintonizado

Esta armadura está formada por placas de metal interconectadas a las que se le ha dado forma para cubrir todo el cuerpo. Una armadura de placas incluye guanteletes, botas de cuero pesadas, un yelmo con visor y capas finas de acolchamiento debajo de la armadura. Hebillas y correas distribuyen el peso por el cuerpo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 1500 po

  Peso: 65 lb

Desventaja Fuerza

Escudo, raro (ligado por un clérigo)

Este escudo emite un tenue brillo sagrado que reconoce la devoción del portador por una entidad mayor. Cuando sintonizas el escudo, el emblema cambia a aquel del dios que adora el portador. Ganas un +1 de CA aparte del CA del escudo. Mientras llevas el escudo puedes usar tu acción adicional para usar su orden verbal, haciendo que el escudo se divida en multiples fragmentos de pura luz, dejandote una mano libre. La luz te protege como si siguieras portando el escudo. La luz te envuelve durante 1 minuto, hasta que utilices una acción adicional para conjurar el escudo de vuelta a su forma original, mueras o caigas inconsciente. Si tu símbolo sagrado está grabado en el escudo, este quedará flotando rodeado de luz y seguirá funcionando como foco arcano. Las luces emitiran luz brillante a 20 pies y tenue a otros 20. Puede usarse esta propiedad 1 vez por día.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 3

Especial Foco arcano Sintonizado

Esta armadura está hecha con adamantina, una de las sustancias más duras que existen. Mientras la llevas puesta, cualquier golpe crítico que se haga contra ti se convierte en un golpe normal.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Bonificador Destreza: 0

Desventaja Fuerza Pesada

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Oririna Caaron (SOLO DOS) aún no tiene otras posesiones o tesoro

Caballero arcano

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
6
conocidos
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
Espada Del Verano (Crepúsculo)
Clavo Mental
Telaraña
Linaje Draconico
Resistencia a los RAyos
Presencia Imponente
Acción Súbita
Tomar Aliento
Combate Armas Grandes
Especialista Armas Grandes
Azote de Magos
Filo Llamas Verdes
Atracción Relámpago
Catapulta
Misiles Mágicos Jin
PH
TS
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