Características
Tiradas de salvación
Ataques
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Espada corta y Herramientas de artesano
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Shinra.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Trasfondo: Guardia de la ciudad (Variante Investigador)
Trabajas para la comunidad en la que has crecido y eres su primera línea de defensa contra el crimen. No eres un soldado, sino alguien que dirige su mirada a posibles enemigos. En vez de eso, tu servicio a tu ciudad natal consistió en ayudar a controlar su población y proteger a sus ciudadanos de delincuentes y maleantes de toda clase. Puede que hayas formado parte de la Guardia de la Ciudad de Waterdeep, la fuerza policial armada con porras de la Ciudad de los Esplendores, que defiende al pueblo llano tanto de ladrones como de la nobleza pendenciera. O puedes haber sido uno de los valientes defensores de Silverymoon, miembro de la Guardia de Plata o incluso un miembro de la Guardia Sortílega, portador de magia. Quizá provienes de Neverwinter y has sido uno de los guardias de Wintershield, la nueva fuerza que jura mantener a salvo la Ciudad de las Manos Diestras. Aunque no hayas nacido o te hayas criado en una ciudad, este trasfondo puede describir tus primeros años como miembro de un cuerpo policial. La mayoría de asentamientos de cualquier tamaño tienen agentes y fuerzas policiales. Incluso las comunidades más pequeñas cuentan con sheriffs y alguaciles preparados para proteger su comunidad.
Rasgo: Ojo de Guardián
Debido a tu experiencia haciendo cumplir las leyes y lidiando con malhechores, tienes cierta intuición para entender la legislación y los criminales de una zona. Puedes encontrar sin mayores problemas el puesto fronterizo de la guardia o una organización parecida en cualquier lugar, así como los escondrijos de la actividad criminal de una comunidad con la misma facilidad, aunque es más probable que seas mejor acogido entre los guardias que entre los ladrones.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Perspicacia
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Monje
Nivel 4
Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
- Daño desarmado: 1d4
- Movimiento sin armadura: +10 pies
Camino del Dragón Ascendente
Alterando el espíritu para resonar con el poder Dracónico, los monjes que siguen esta tradición aumentan su poder en combate, refuerzan a sus aliados e incluso surcan el aire con alas Draconicas.
- 2 tiradas de tu dado de Artes Marciales.
Dotes
Estas son las dotes de las que Shinra puede presumir.
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.