Medium

Varinor

Academia | Nivel 2

Ataques

NombreBonifDaño
Gran hacha+41d12 +2 cortante
Daga+41d4 +2 perforante
Jabalina+41d6 +2 perforante
Jabalina+41d6 +2 perforante
Jabalina+41d6 +2 perforante
Jabalina+41d6 +2 perforante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Varinor.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. 1,65mts, piel cobriza, ojos verdes, cabellos blanco

  Edad. 75 años

  Historia. Érase una vez, en una tribu de elfos del bosque, un niño que llamaba la atención de todos. Tenía la piel cobriza y los ojos verdes, como muchos de su raza, pero había algo que lo hacía diferente: su cabello era blanco como la nieve. Ningún otro niño tenía ese color de cabello, ni siquiera sus padres. Su madre, de cabello cobrizo como su piel, le dijo que su padre, ausente, tenía el mismo color que ella. Pero el niño nunca conoció a su padre, ni tampoco a ningún amigo. Los otros niños solo le hablaban para burlarse de él, y los adultos de la tribu los ignoraban a él y a su madre. El niño no entendía por qué lo trataban así, pero al crecer, se dio cuenta de la verdad: estaban siendo aislados, rechazados, marginados.

Una noche, la madre, cansada de esa situación, tomó en brazos al niño y partieron de la tribu. Desde entonces, vivieron de la naturaleza, viajando de pueblo en pueblo, buscando alimento y refugio. A veces, dormían en una cama cómoda, y otras, en una tienda de campaña con un saco. El niño, que se convirtió en un joven, aprendió a cazar, a pescar, a luchar, a sobrevivir. También aprendió a amar a su madre, que era lo único que tenía en el mundo.

Un día, en un pueblo, la madre encontró a una vieja amiga, que le ofreció trabajo en la taberna que regentaba. El joven vio la felicidad en el rostro de su madre, y una oportunidad que no podía desaprovechar. Y en ese momento, decidió empezar su viaje en solitario, un viaje que lo llevaría a descubrir quién era él como persona. Así, durante la noche, mientras su madre dormía, decidió dejarle una nota, diciéndole que fuera feliz, y que pronto volvería. No sería la última vez que vería a su madre, pero él sabía que ella no aceptaría el trabajo si él no era bienvenido allí. Al menos, no permanentemente. Volvería de visita, pero cuando el tiempo lo quisiera. Luego de dejar esa nota, y de mirar quizás por última vez a su madre, tomó su tienda de campaña, su saco y sus cosas, y emprendió su viaje con un objetivo: encontrar a su tribu y vengarse por el aislamiento que le dieron a él y a su querida madre.

Así comenzó la leyenda de Varinor, el elfo del bosque bárbaro, de cabello blanco y corazón ardiente.

  Idiomas. elfico (nativo), comun , trasgo

  Notas. Gracias a la vida nomada Varinor aprendio un poco de comun y trasgo en cada pueblo que visito, ademas su madre hablaba muy bien dicho lenguaje y lo ayudo a mejorar en el, cuento con competencia en el cuerno

Trasfondo: Exiliado y abandonado

Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.

  Origen. Exiliado o paria Nómada

Rasgo: Vagabundo

Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.

Características

  Rasgos de personalidad. Cuido a mis amigos como si fueran una camada de cachorros recién nacidos. Fui, de hecho, criado por los lobos.

  Ideales. Poder. Los más fuertes están destinados a gobernar. (Maligno) Gloria. Debo ganar gloria en batalla, para mí y para mi clan. (Cualquiera)

  Vínculos. Mi familia, es lo más importante en mi vida, incluso cuando están lejos de mí.

  Defectos. Recuerdo todos los insultos que he recibido y albergo un resentimiento silencioso hacia toda persona que alguna vez me ha ofendido. La violencia es mi respuesta a casi cualquier desafío. Soy demasiado aficionado a la cerveza, el vino y otras bebidas embriagantes.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Supervivencia

Medium

Rasgos

Elfo
Elfo de los bosques

Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.

Como elfo de los bosques, tu intuición y tus sentidos son agudos, y tus pies ligeros pueden transportarte rápida y sigilosamente a través de tus bosques natales.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d12 + 2 2d12 + 2

  Precio: 30 po

  Peso: 7 lb

Dos manos Pesada

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Varinor aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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